質問編集履歴
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どこがわからないか書いた
title
CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -1,37 +1,6 @@
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+
地面についてない時でもジャンプ出来てしまいます
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+
キャラクターコントローラーを使うのは当たり判定が上手くいかないので出来ません
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+
いまのコードは
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using System.Collections;
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+
if(Input.GetKey(KeyCode.Space)){
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using UnityEngine;
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+
transform.position += new Vector3(0, 1, 0);
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public float sensitivity;
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public float speed;
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public float jumppower;
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// Use this for initialization
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void Start () {
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sensitivity = 200;
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speed = 3;
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+
}
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// Update is called once per frame
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-
void Update () {
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if(Input.GetKey(KeyCode.A))
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{
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transform.Rotate(0, -sensitivity * Time.deltaTime, 0);
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}
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if(Input.GetKey(KeyCode.D)){
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transform.Rotate(0, sensitivity * Time.deltaTime, 0, 0);
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}
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if(Input.GetKey(KeyCode.W))
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{
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transform.position += transform.forward * Time.deltaTime * speed;
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}
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if(Input.GetKey(KeyCode.S)){
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transform.position += transform.forward * Time.deltaTime * -speed;
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}
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}
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}
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初心者なので最初から教えていただけるとありがたいです
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