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変更

2018/10/29 11:20

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@@ -7,13 +7,13 @@
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  -------------追記-------------------
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  凸凹にする方法は検索にて知ることができました。
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- 使いたい画像を用意し、その画像の法線マップをPhotoshopにて作成(一発で作成できる機能がありました。)
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+ いたい画像を用意し、その画像の法線マップをPhotoshopにて作成
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- その二枚をunity内で作成したマテリアルにあてるとできました。
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+ https://modelinghappy.com/archives/7206
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12
 
13
- ·新しく作成したマテリアルに画像を当てる。
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+ ②の二枚をunity内で作成したマテリアルにてるとできました
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- ·法線マップを用いて凹凸をつける
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+ http://aki-tk.hateblo.jp/entry/2016/01/01/141603
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- 方法はわかったのですが
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+
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  ·テクスチャを任意の幅にする方法がわかりません。。
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  ·また、作成したマテリアルAを複数のオブジェクトに当てているとき、一つのオブジェクトを選択してインスペクターからマテリアルサイズを変えても、ほかのオブジェクトのマテリアルサイズは変わらないと思いますが、すべてのサイズが変更に応じて統一されるようにしたいです。
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2

追記

2018/10/29 11:19

投稿

pin03
pin03

スコア23

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -15,4 +15,7 @@
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15
  方法はわかったのですが
16
16
 
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17
  ·テクスチャを任意の幅にする方法がわかりません。。
18
- ·また、作成したマテリアルAを複数のオブジェクトに当てているとき、一つのオブジェクトを選択してインスペクターからマテリアルサイズを変えても、ほかのオブジェクトのマテリアルサイズは変わらないと思いますが、すべてのサイズが変更に応じて統一されるようにしたいです。
18
+ ·また、作成したマテリアルAを複数のオブジェクトに当てているとき、一つのオブジェクトを選択してインスペクターからマテリアルサイズを変えても、ほかのオブジェクトのマテリアルサイズは変わらないと思いますが、すべてのサイズが変更に応じて統一されるようにしたいです。
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+
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+ →こちらも対応できそうな方法見つけることができました
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+ https://increment-log.com/unity-texture-stretch/

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追記

2018/10/29 11:13

投稿

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スコア23

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body CHANGED
@@ -2,4 +2,17 @@
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  調べても詳しい作成方法が出てきません。
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  新規マテリアルを作成し、そこに自分が見つけてきた画像を当てることはできるのですが、例えば幅50mmのフローリングのマテリアルを作ろうと思ったとき、その方法が調べてみてもわかりません。。。
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  できれば、さらに凹凸にしたいですが、どのサイトもやり方については詳しく記載されておりません。どこかおすすめのサイトなどありませんでしょうか?
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- 公式のものも見ていますが、作り方についてはわかりませんでした。。
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+ 公式のものも見ていますが、作り方についてはわかりませんでした。。
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+
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+ -------------追記-------------------
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+
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+ 凸凹にする方法は検索にて知ることができました。
10
+ 使いたい画像を用意し、その画像の法線マップをPhotoshopにて作成(一発で作成できる機能がありました。)
11
+ その二枚をunity内で作成したマテリアルにあてるとできました。
12
+
13
+ ·新しく作成したマテリアルに画像を当てる。
14
+ ·法線マップを用いて凹凸をつける
15
+ 方法はわかったのですが
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+
17
+ ·テクスチャを任意の幅にする方法がわかりません。。
18
+ ·また、作成したマテリアルAを複数のオブジェクトに当てているとき、一つのオブジェクトを選択してインスペクターからマテリアルサイズを変えても、ほかのオブジェクトのマテリアルサイズは変わらないと思いますが、すべてのサイズが変更に応じて統一されるようにしたいです。