質問編集履歴
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情報の追加
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File without changes
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@@ -9,6 +9,10 @@
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9
9
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具体的なやりたいこと。
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10
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Sceneの中に複数のゲームオブジェクトA、複数のゲームオブジェクトBがあります。
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+
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+
Aはこのスクリプトの中の別のメソッドを使って、シーンの中をランダムに移動しています。
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+
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+
Bは動きません。
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4
補足に付随して、情報を追加しました。
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CHANGED
File without changes
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test
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File without changes
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3
情報の追加
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -10,9 +10,13 @@
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11
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Sceneの中に複数のゲームオブジェクトA、複数のゲームオブジェクトBがあります。
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+
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+
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+
別のスクリプトからこのメソッドを呼び出します。
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+
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Aのうち、いくつかを選んで、Bへ向かわせます
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-
選ばれたAとBがぶつかった際、処理を行います。
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+
選ばれたAとBがぶつかった際、処理を行い、その後、このメソッドを完了したことを変数で保管します。
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2
情報の追加
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File without changes
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test
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@@ -44,6 +44,8 @@
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44
44
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45
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private bool CHOSEN;
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46
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+
private bool MethodFIN;
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+
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47
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//rbにはAのRigidBody2Dが入っています
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50
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49
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RigidBody2D rb;
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@@ -78,9 +80,15 @@
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78
80
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//衝突先が選んだBでなければそのまま動かす。
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80
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83
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+
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+
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81
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82
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83
87
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//ここまでわかりません
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88
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+
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+
//行為が完了したことを記録します
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90
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+
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91
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+
MethodFIN = True
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84
92
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85
93
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}
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86
94
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@@ -88,13 +96,9 @@
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88
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89
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//選ばれなかったAは何もしない
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90
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+
MethodFIN = True
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+
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91
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}
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92
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-
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93
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-
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94
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-
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-
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-
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-
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Gameobject ChosenRandomGameObject (strings S){
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100
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1
情報の追加をしました
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -8,7 +8,7 @@
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具体的なやりたいこと。
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-
Sceneの中に複数のゲームオブジェクトA、ゲームオブジェクトBがあります。
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+
Sceneの中に複数のゲームオブジェクトA、複数のゲームオブジェクトBがあります。
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Aのうち、いくつかを選んで、Bへ向かわせます
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@@ -51,6 +51,8 @@
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//選ばれたAはBを一つ選んでそこへ向かう
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+
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+
//MyMethodは別のスクリプトから呼び出したいです
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public void MyMethod(){
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