質問編集履歴
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情報の追加
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File without changes
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@@ -4,6 +4,8 @@
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5
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具体的なやりたいこと。
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6
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Sceneの中に複数のゲームオブジェクトA、複数のゲームオブジェクトBがあります。
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+
Aはこのスクリプトの中の別のメソッドを使って、シーンの中をランダムに移動しています。
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+
Bは動きません。
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8
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別のスクリプトからこのメソッドを呼び出します。
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9
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Aのうち、いくつかを選んで、Bへ向かわせます
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4
補足に付随して、情報を追加しました。
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File without changes
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File without changes
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情報の追加
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File without changes
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@@ -4,8 +4,10 @@
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具体的なやりたいこと。
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Sceneの中に複数のゲームオブジェクトA、複数のゲームオブジェクトBがあります。
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+
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+
別のスクリプトからこのメソッドを呼び出します。
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Aのうち、いくつかを選んで、Bへ向かわせます
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-
選ばれたAとBがぶつかった際、処理を行います。
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+
選ばれたAとBがぶつかった際、処理を行い、その後、このメソッドを完了したことを変数で保管します。
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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情報の追加
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File without changes
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@@ -21,6 +21,7 @@
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//Aが選ばれているか判別する変数
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private bool CHOSEN;
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+
private bool MethodFIN;
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//rbにはAのRigidBody2Dが入っています
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RigidBody2D rb;
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@@ -38,15 +39,16 @@
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//先ほど選んだBに衝突したらこのゲームオブジェクトを消したい。
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//衝突先が選んだBでなければそのまま動かす。
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+
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//ここまでわかりません
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+
//行為が完了したことを記録します
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+
MethodFIN = True
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43
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}
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44
48
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else{
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45
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//選ばれなかったAは何もしない
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50
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+
MethodFIN = True
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46
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}
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47
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-
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48
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-
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49
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-
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50
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Gameobject ChosenRandomGameObject (strings S){
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//省略
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//シーンに存在する"S"を含むゲームオブジェクトから、ランダムに一つ選んで返します。動作確認済み。
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1
情報の追加をしました
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File without changes
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@@ -3,7 +3,7 @@
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自分で作ったメソッドの中で使いたいです。
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具体的なやりたいこと。
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-
Sceneの中に複数のゲームオブジェクトA、ゲームオブジェクトBがあります。
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+
Sceneの中に複数のゲームオブジェクトA、複数のゲームオブジェクトBがあります。
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Aのうち、いくつかを選んで、Bへ向かわせます
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選ばれたAとBがぶつかった際、処理を行います。
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@@ -25,6 +25,7 @@
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RigidBody2D rb;
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//選ばれたAはBを一つ選んでそこへ向かう
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+
//MyMethodは別のスクリプトから呼び出したいです
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public void MyMethod(){
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//選ばれていたら
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if (CHOSEN == true) {
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