質問編集履歴
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書式改善
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@@ -1,8 +1,7 @@
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#困っている点
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・Wavefront objファイルが他の拡張子と比較し,見た目が滑らかなように感じるが,どのような理由でそう見えるのか.
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使用する3Dファイルの拡張子
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・使用する3Dファイルの拡張子によりデータ容量も異なるため,どの拡張子が最適なのか
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ファイル形式により,視覚的な印象が異なることと,データ容量がことなることが理由です.
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・みなさんどのように選択されているか
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#背景
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病院にあるCTの画像 (DICOMデータ) からSlicerというソフトを使用し,臓器を抽出して3D化しています.
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Slicerからエクスポートできるのはobj,stl,plyファイルです.
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@@ -27,7 +26,7 @@
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objファイルとstl,plyファイルではobjファイルの方が滑らかに見えていましたが,これはobjのマテリアルに格納されている色やライトによる効果で滑らかに見えるようになっているのでしょうか?
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ポリゴン削減前の比較になりますが,
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obj : 9.2 MB / stl : 6.3 MB / ply : 2
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+
obj : 9.2 MB / stl : 6.3 MB / ply : 2.41 MB
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と大きく異なるのでどの拡張子を選択するべきかも悩んでいます.
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#疑問点2
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@@ -38,32 +37,7 @@
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汎用性という観点ではfbxの方が良いのでしょうか?
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どのような観点
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みなさんどのような観点から使用するファイルを選択されているのでしょうか.
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#目的
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3Dモデルの滑らかさを数値的に評価したいと考えています。
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CT (Computed Tomography) のデータから臓器を抽出して3D化した際に、出力する拡張子によって表面の滑らかさが違うなという印象を持っています。
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視覚的に違うものの主観的な評価になってしまうので、数値による客観的な評価によって比較をしたいと考えています。
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#困っている点
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3Dモデルの滑らかさの評価項目として曲率やゼブラシェーディングがあるようで、理論はなんとなく分かりましたが、それを自分の作成した3Dモデルにどのように使用できるのか分かりません。
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現在、Slicerを用いてDICOMデータから3Dデータに変換し、Blenderを用いてポリゴン数を削減してエクスポートしています。
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大変長くなりましたが,ご教示頂けると幸いです.
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もしくは,おススメの3Dの滑らかさの評価方法がありましたら、ご教示ください。
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よろしくお願いします
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よろしくお願い致します.
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#追記
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上記のように感じるようになったのは,Blenderにインポートした際に以下のように差異があったためです.
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objファイルとstl,plyファイルではobjファイルの方が滑らかに見えていましたが,シェーダーなどの表示の違いにより,このように見えていただけでしょうか?
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objファイルは何か特殊な方法が搭載されているのでしょうか…
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Blenderでポリゴンを削減した後,fbxファイルに変換し,Unityにインポートしています.
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stl,plyでは粗さが目立つように感じ,objファイルを選択していましたが,データ容量が他に比べ大きくなっています.
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ポリゴン削減前の比較になりますが,
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obj : 9.2 MB / stl : 6.3 MB / ply : 2,41MB
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と大きく異なるのでどのファイル形式を選択するべきかも悩んでいます.
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みなさんどのファイル形式を選択されているかなど経験をお聞かせいただければ幸いです.
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