質問編集履歴
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追記記載
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追記
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@@ -9,4 +9,28 @@
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Blenderを利用した滑らかさについての評価方法についてご教示頂けると幸いです。
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もしくは,おススメの3Dの滑らかさの評価方法がありましたら、ご教示ください。
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よろしくお願いします。
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よろしくお願いします。
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#追記
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上記のように感じるようになったのは,Blenderにインポートした際に以下のように差異があったためです.
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(上からobj,stl,plyファイル)
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しかし,ワイヤーフレームで表示すると,3つのファイルとも同一でした.
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objファイルとstl,plyファイルではobjファイルの方が滑らかに見えていましたが,シェーダーなどの表示の違いにより,このように見えていただけでしょうか?
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objファイルは何か特殊な方法が搭載されているのでしょうか…
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Blenderでポリゴンを削減した後,fbxファイルに変換し,Unityにインポートしています.
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stl,plyでは粗さが目立つように感じ,objファイルを選択していましたが,データ容量が他に比べ大きくなっています.
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ポリゴン削減前の比較になりますが,
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obj : 9.2 MB / stl : 6.3 MB / ply : 2,41MB
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と大きく異なるのでどのファイル形式を選択するべきかも悩んでいます.
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みなさんどのファイル形式を選択されているかなど経験をお聞かせいただければ幸いです.
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