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画像を追加しました

2018/08/24 07:32

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退会済みユーザー
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  ### 実現したいこと
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  Unity3Dにて、
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- これから作りたいと考えているシェーダー(Unlit Shader)を実装するために、「それぞれのピクセルが描画するポイントのワールド座標」が必要になりました。()
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+ これから作りたいと考えているシェーダー(Unlit Shader)を実装するために、「ピクセルが描画するポイントの座標」が必要になりました。
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+ (ピクセルごとにレイを飛ばしてあたった座標を返すイメージ)
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+ ![イメージ説明](a7b1bb5b132f11b75ea5f4591fb98476.png)
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- どうやったら期待通りの答え出るのか、私なりに調べましたが、期待通りの結果になるような物は分かりませんでした。
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+ ですが、私なりに方法を調べましたが、期待通りの結果になるような物は分かりませんでした。
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- (深度マップを使うのかと考えましたが上手くいきませんでした。)
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  もしよろしければご教授いただけると幸いです。
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  ### その他(バージョンなど)

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セル→ピクセルに変更

2018/08/24 07:32

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退会済みユーザー
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  ### 実現したいこと
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  Unity3Dにて、
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- これから作りたいと考えているシェーダー(Unlit Shader)を実装するために、「1つ1つのセルが描画するポイントのワールド座標」が必要になりました。
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+ これから作りたいと考えているシェーダー(Unlit Shader)を実装するために、「それぞれピクセルが描画するポイントのワールド座標」が必要になりました。()
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  どうやったら期待通りの答えが出るのか、私なりに調べましたが、期待通りの結果になるような物は分かりませんでした。
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  (深度マップを使うのかと考えましたが上手くいきませんでした。)
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7
  もしよろしければご教授いただけると幸いです。

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使用しているバージョンと何を試行錯誤したかを明記しました

2018/08/24 06:31

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退会済みユーザー
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  Unity3Dにて、
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  これから作りたいと考えているシェーダー(Unlit Shader)を実装するために、「1つ1つのセルが描画するポイントのワールド座標」が必要になりました。
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- どうやったら期待通りの答えが出るのか、私なりに試行錯誤してみましたが上手くいきませんでした。
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+ どうやったら期待通りの答えが出るのか、私なりに調べましたが、期待通りの結果になるような物は分かりませんでした。
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+ (深度マップを使うのかと考えましたが上手くいきませんでした。)
6
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  もしよろしければご教授いただけると幸いです。
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+
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+ ### その他(バージョンなど)
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+ Unity 2018.2.5f1を使用
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  (私のUnity歴が浅いため、かなり文章がおかしいかもしれません、ご了承ください。)

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本文にもUnlit Shaderにて実装したいことを明記

2018/08/24 06:03

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  ### 実現したいこと
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  Unity3Dにて、
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- これから作りたいと考えているシェーダーを実装するために、「1つ1つのセルが描画するポイントのワールド座標」が必要になりました。
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+ これから作りたいと考えているシェーダー(Unlit Shader)を実装するために、「1つ1つのセルが描画するポイントのワールド座標」が必要になりました。
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  どうやったら期待通りの答えが出るのか、私なりに試行錯誤してみましたが上手くいきませんでした。
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  もしよろしければご教授いただけると幸いです。
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  (私のUnity歴が浅いため、かなり文章がおかしいかもしれません、ご了承ください。)

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Unity3Dを使用していることを明記しました

2018/08/23 19:25

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  ### 実現したいこと
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+ Unity3Dにて、
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- これから作りたいと思っているシェーダーを実装するために、「1つ1つのセルが描画するポイントのワールド座標」が必要になりました。
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+ これから作りたいと考えているシェーダーを実装するために、「1つ1つのセルが描画するポイントのワールド座標」が必要になりました。
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  どうやったら期待通りの答えが出るのか、私なりに試行錯誤してみましたが上手くいきませんでした。
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  もしよろしければご教授いただけると幸いです。
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  (私のUnity歴が浅いため、かなり文章がおかしいかもしれません、ご了承ください。)