質問編集履歴
3
書式の改善
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -2,14 +2,20 @@
|
|
2
2
|
Leap Motionの手のモデルがコインに触れても、衝突判定が起こらず困っています。
|
3
3
|
|
4
4
|
|
5
|
+
|
6
|
+
|
5
7
|
・手のモデルはLeap MotionのCore Asset内にあるLeapRigにRigid Handをアタッチしたものを使っています。
|
6
8
|
|
9
|
+
|
7
10
|
・箱をつついて転がすものも試しに作ってみようとし、Cubeにrigid bodyをつけて手のモデルでつついてみましたが、手のモデルがすり抜けるだけで何も起こりませんでした。
|
8
11
|
|
12
|
+
|
9
13
|
・手のモデルにrigid bodyやcolliderをつけて試してみましたが、全く変わらず、衝突判定が機能しませんでした。
|
10
14
|
|
15
|
+
|
11
16
|
・手のモデルの代わりに、Cubeを使った場合は問題なくコインは消えました。
|
12
17
|
|
18
|
+
|
13
19
|
・以下はコイン自身のscriptです。手のモデル以外の衝突は正常に動きました。
|
14
20
|
```
|
15
21
|
//何かと衝突したとき
|
@@ -30,4 +36,11 @@
|
|
30
36
|
}
|
31
37
|
```
|
32
38
|
|
39
|
+
|
40
|
+
|
41
|
+
|
42
|
+
申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
|
43
|
+
|
44
|
+
|
45
|
+

|
33
|
-
|
46
|
+

|
2
画像の追加
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -30,4 +30,4 @@
|
|
30
30
|
}
|
31
31
|
```
|
32
32
|
|
33
|
-
申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
|
33
|
+
申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
|
1
誤字
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -8,4 +8,26 @@
|
|
8
8
|
|
9
9
|
・手のモデルにrigid bodyやcolliderをつけて試してみましたが、全く変わらず、衝突判定が機能しませんでした。
|
10
10
|
|
11
|
-
・手のモデルの代わりに、Cubeを使った場合は問題なくコインは消えました。
|
11
|
+
・手のモデルの代わりに、Cubeを使った場合は問題なくコインは消えました。
|
12
|
+
|
13
|
+
・以下はコイン自身のscriptです。手のモデル以外の衝突は正常に動きました。
|
14
|
+
```
|
15
|
+
//何かと衝突したとき
|
16
|
+
void OnTriggerEnter (Collider hit)
|
17
|
+
{
|
18
|
+
Debug.Log("衝突");
|
19
|
+
int start = script.gameStart;
|
20
|
+
|
21
|
+
//ゲームがスタートしている かつ 自身がアクティブ
|
22
|
+
if (start == 1 && sphere.activeSelf)
|
23
|
+
{
|
24
|
+
script.coinCount += 1;
|
25
|
+
Debug.Log(script.coinCount);
|
26
|
+
Destroy(gameObject);
|
27
|
+
}
|
28
|
+
|
29
|
+
}
|
30
|
+
}
|
31
|
+
```
|
32
|
+
|
33
|
+
申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
|