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書式の改善

2018/08/17 07:22

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ehuronkon35
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@@ -2,14 +2,20 @@
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  Leap Motionの手のモデルがコインに触れても、衝突判定が起こらず困っています。
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  ・手のモデルはLeap MotionのCore Asset内にあるLeapRigにRigid Handをアタッチしたものを使っています。
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  ・箱をつついて転がすものも試しに作ってみようとし、Cubeにrigid bodyをつけて手のモデルでつついてみましたが、手のモデルがすり抜けるだけで何も起こりませんでした。
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  ・手のモデルにrigid bodyやcolliderをつけて試してみましたが、全く変わらず、衝突判定が機能しませんでした。
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  ・手のモデルの代わりに、Cubeを使った場合は問題なくコインは消えました。
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  ・以下はコイン自身のscriptです。手のモデル以外の衝突は正常に動きました。
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  ```
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  //何かと衝突したとき
@@ -30,4 +36,11 @@
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  }
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  ```
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+
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+
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+
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+ 申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
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+
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+
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+ ![手のすり抜け](fabc3a977357342d117e7472c011a74d.png)
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- 申し訳ありませんが、よろしくお願いします。![手のすり抜け](fabc3a977357342d117e7472c011a74d.png)![手のモデル設定](685c47f925dec8dc00f97576482594cf.png)
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+ ![手のモデル設定](685c47f925dec8dc00f97576482594cf.png)

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2018/08/17 07:22

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ehuronkon35
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スコア33

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File without changes
body CHANGED
@@ -30,4 +30,4 @@
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  }
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  ```
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- 申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
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+ 申し訳ありませんが、よろしくお願いします。![手のすり抜け](fabc3a977357342d117e7472c011a74d.png)![手のモデル設定](685c47f925dec8dc00f97576482594cf.png)

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誤字

2018/08/17 07:20

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ehuronkon35
ehuronkon35

スコア33

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -8,4 +8,26 @@
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  ・手のモデルにrigid bodyやcolliderをつけて試してみましたが、全く変わらず、衝突判定が機能しませんでした。
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10
 
11
- ・手のモデルの代わりに、Cubeを使った場合は問題なくコインは消えました。
11
+ ・手のモデルの代わりに、Cubeを使った場合は問題なくコインは消えました。
12
+
13
+ ・以下はコイン自身のscriptです。手のモデル以外の衝突は正常に動きました。
14
+ ```
15
+ //何かと衝突したとき
16
+ void OnTriggerEnter (Collider hit)
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+ {
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+ Debug.Log("衝突");
19
+ int start = script.gameStart;
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+
21
+ //ゲームがスタートしている かつ 自身がアクティブ
22
+ if (start == 1 && sphere.activeSelf)
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+ {
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+ script.coinCount += 1;
25
+ Debug.Log(script.coinCount);
26
+ Destroy(gameObject);
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+ }
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+
29
+ }
30
+ }
31
+ ```
32
+
33
+ 申し訳ありませんが、よろしくお願いします。