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一部原因の判明

2018/08/09 09:59

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abc_oxox
abc_oxox

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  ーーーーーーーーー追記ーーーーーーーーー
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  Unityのバージョンは2018.1.4f1でした.
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- また,以前[こちら](https://teratail.com/questions/131335)で質問したようなエラーが出て,Build&Runができなかったことがあったのですが,「Player Settings...」→「Other Settings」→「Scripting Runtime Version」を「.NET 3.5 Equivakent」から「.NET 4.x Equivakent」に変更したことで通ったのでそのままにしていますが,それが関係しているということはありますでしょうか?
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+ また,以前[こちら](https://teratail.com/questions/131335)で質問したようなエラーが出て,Build&Runができなかったことがあったのですが,「Player Settings...」→「Other Settings」→「Scripting Runtime Version」を「.NET 3.5 Equivakent」から「.NET 4.x Equivakent」に変更したことで通ったのでそのままにしていますが,それが関係しているということはありますでしょうか?
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+ ーーーーーーーーー追記2ーーーーーーーーー
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+ 少し原因がわかったため,[こちら](https://teratail.com/questions/140432?modal=q-comp)で質問し直しました.
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+ もしよかったらご覧ください.

1

Unityのバージョン

2018/08/09 09:59

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abc_oxox
abc_oxox

スコア27

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@@ -30,4 +30,10 @@
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  Build&Runして,ボタンを押した際,class AAA内のBBButton.onClick.AddListener(() =>{}内に入ってることは確認できたので,Obj.AddComponent<BBB>();がうまくいっていないのだと思われます.
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  Unity上での実行ではうまくいったので,何か設定などがまずいのでしょうか?
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- よろしくお願いします.
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+ よろしくお願いします.
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+ ーーーーーーーーー追記ーーーーーーーーー
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+ Unityのバージョンは2018.1.4f1でした.
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+ また,以前[こちら](https://teratail.com/questions/131335)で質問したようなエラーが出て,Build&Runができなかったことがあったのですが,「Player Settings...」→「Other Settings」→「Scripting Runtime Version」を「.NET 3.5 Equivakent」から「.NET 4.x Equivakent」に変更したことで通ったのでそのままにしていますが,それが関係しているということはありますでしょうか?