質問編集履歴
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新たに試したソースコードの記載
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -28,6 +28,63 @@
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}
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```
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+
### 追加:新たに試したソースコード
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+
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+
```C#
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+
using System.Collections;
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+
using System.Collections.Generic;
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+
using UnityEngine;
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+
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+
public class PfTimeInsta : MonoBehaviour {
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+
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+
// 生成したいPrefab
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+
public GameObject UpBullet;
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+
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+
public Transform motherTf;
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+
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+
bool Shootstate = true;
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+
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+
public float timeOut = 3;
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+
private float timeTrigger;
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+
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+
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51
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+
void Start()
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+
{
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+
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+
}
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+
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+
void Update()
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+
{
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+
if (Shootstate == true)
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+
{
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+
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+
if (Time.time > timeTrigger)
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+
{
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+
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+
Instantiate(UpBullet);
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+
UpBullet.transform.position = motherTf.position;
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+
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+
timeTrigger = Time.time + timeOut;
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+
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+
}
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+
}
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+
}
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+
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+
public void StopShoot()
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+
{
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+
Shootstate = false;
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+
}
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+
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+
public void StartShoot()
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+
{
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+
if (Shootstate == false)
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+
{
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+
Shootstate = true;
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+
}
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+
}
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+
}
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+
```
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+
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### 試したこと
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両名の環境でGame実行画面のStatsタブをONにしてビルド結果実行中のStatisticsを確認したところ、「Saved by batching」「Tris」「Verts」などの値に大きな差があることがわかりました。
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