質問編集履歴
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むむむ
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2Dアクションゲームを作っています
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Rigidbody2dとcoliderを持った重力の影響を受けず動くオブジェクト(ブロック)が複数と
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同じくRigidbody2dとcoliderを持った動かせるオブジェクト(プレイヤー)があるとして次の状況が作りたいです
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同じくRigidbody2dとcoliderを持った重力の影響を受け動かせるオブジェクト(プレイヤー)があるとして次の状況が作りたいです
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・ブロック同士は物理的に干渉しあう。
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・プレイヤーはブロックを一切動かせない。
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・ブロックはプレイヤーの足場や壁になる。
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タイトル
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Unity プレイヤーにオブジェクトを動かせなくする
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Unity2D プレイヤーにオブジェクトを動かせなくする
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うーん
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Unity オブジェクトを
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Unity プレイヤーにオブジェクトを動かせなくする
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Rigidbody2dとcoliderを持った動くオブジェクト(ブロック)
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Rigidbody2dとcoliderを持った重力の影響を受けず動くオブジェクト(ブロック)が複数と
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同じくRigidbody2dとcoliderを持った動かせるオブジェクト(プレイヤー)が
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同じくRigidbody2dとcoliderを持った動かせるオブジェクト(プレイヤー)があるとして次の状況が作りたいです
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・ブロック同士は物理的に干渉しあう。
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・プレイヤーはブロックを一切動かせない。
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・ブロックはプレイヤーの足場や壁になる。
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一応調べようとはしましたがそもそもなんと調べれば良いかも分からず
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Rigidbody2dの設定も弄ってみましたが上手く行きませんでした
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仕様上Rigidbody2dは外したくないです
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何かいい方法は無いでしょうか
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句読点
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Rigidbody2dとcoliderを持った動くオブジェクト(ブロック)に
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同じくRigidbody2dとcoliderを持った動かせるオブジェクト(プレイヤー)が
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同じくRigidbody2dとcoliderを持った動かせるオブジェクト(プレイヤー)が移動してぶつかった時はぶつかられたブロックが動かず、
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移動してぶつかった時、ぶつかられたブロックが動かず
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ブロックが移動してブロックにぶつかったときはぶつかられたブロックも動くようにしたいです
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ブロックが移動して別のブロックにぶつかったときはぶつかられたブロックも動くようにしたいです。
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一応調べようとはしましたがそもそもなんと調べれば良いかも分からず
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Rigidbody2dの設定も弄ってみましたが上手く行きませんでした
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初心者マーク
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オブジェクトをプレイヤーにだけ動かせなくする
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Unity オブジェクトをプレイヤーにだけ動かせなくする
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