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2の例について、ゲームには様々なモンスターがいる(スライム、ドラゴン、ゾンビなど)という前提が抜けていたので、例に登場するモンスターの種類を追加しました。

2018/07/11 08:50

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palm-t
palm-t

スコア37

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  ![ドーナツ型](151c32403cd136825e1432f885c6b256.png)
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  ![再生ボタン](222dd68471b9c047a2c0a95b139edb3a.png)
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- 2.ゲームで、「相手の状態を見る魔法」をスライムAスライムBに対して使うと、それぞれのステータス異常が異なっている
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+ 2.ゲームで、「相手の状態を見る魔法」をスライムAスライムB、ドラゴンAに対して使うと、それぞれのステータス異常が異なっている
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+ *****▼▼▼追記しました。▼▼▼*****
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+ ※前提として、ゲームには様々な種類のモンスターがいます。
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+ 修正前の例は、あるエンカウントについて記述していたので、登場するモンスターは、スライムだけでした。
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+ なので別のエンカウントでは、別の種類のモンスターが混じっている場合もあるということです。
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+ 以前は、そのあたりを記述できていなかったので、
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+ 例2のモンスターを「スライムA・B」から「スライムA・スライムB・ドラゴンA」に変更しました。
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+ *****▲▲▲追記しました。▲▲▲*****
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+
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+
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- ①戦闘を開始して、スライムAとスライムBにランダムでステータス異常になる魔法を使う。
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+ ①戦闘を開始して、全ての敵にランダムでステータス異常になる魔法を使う。
17
- ②「相手の状態を見る魔法」をスライムA・Bに使うと、
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+ ②「相手の状態を見る魔法」をスライムA・スライムB・ドラゴンAに使うと、
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  スライムA
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  -----状態異常:どく
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  スライムB
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  -----状態異常:まひ
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+ ドラゴンA
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+ -----状態異常:ねむり
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  のようにそれぞれ異なる表示がされる。
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