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2の例について、ゲームには様々なモンスターがいる(スライム、ドラゴン、ゾンビなど)という前提が抜けていたので、例に登場するモンスターの種類を追加しました。

2018/07/11 08:50

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palm-t
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- 2.ゲームで、「相手の状態を見る魔法」をスライムAスライムBに対して使うと、それぞれのステータス異常が異なっている
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+ 2.ゲームで、「相手の状態を見る魔法」をスライムAスライムB、ドラゴンAに対して使うと、それぞれのステータス異常が異なっている
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- ①戦闘を開始て、スライムAとスライムBにランダムでステータス異常になる魔法を使う
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+ *****▼▼▼追記ました▼▼▼*****
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+ ※前提として、ゲームには様々な種類のモンスターがいます。
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+
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+ 修正前の例は、あるエンカウントについて記述していたので、登場するモンスターは、スライムだけでした。
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+ なので別のエンカウントでは、別の種類のモンスターが混じっている場合もあるということです。
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+
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+ 以前は、そのあたりを記述できていなかったので、
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+ 例2のモンスターを「スライムA・B」から「スライムA・スライムB・ドラゴンA」に変更しました。
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+
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+ *****▲▲▲追記しました。▲▲▲*****
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+ ①戦闘を開始して、全ての敵にランダムでステータス異常になる魔法を使う。
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+
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- ②「相手の状態を見る魔法」をスライムA・Bに使うと、
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+ ②「相手の状態を見る魔法」をスライムA・スライムB・ドラゴンAに使うと、
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  スライムA
36
54
 
@@ -39,6 +57,10 @@
39
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  スライムB
40
58
 
41
59
  -----状態異常:まひ
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+
61
+ ドラゴンA
62
+
63
+ -----状態異常:ねむり
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43
65
  のようにそれぞれ異なる表示がされる。
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