質問編集履歴
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質問内容の変更
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### 前提・実現したいこと
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スマートフォン用アプリをUnityで開発しています。iphone専用アプリとして申請したところリジェクトされてしまいました。今回プログラムは外注しているので調整なら自分でもやれるのではないかと思いカメラの調整などをやってみましたがうまくいきません。
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+
アスペクト比9:16のゲームを2:3でもプレイできるようにしたいのです。
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ちなみにゲームではカメラは中央にいるキャラクターが縦横に移動すると追随するように設定されています。(昔のドラクエの主人公が縦横に1マス動くようなイメージです)
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+

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+
カメラのサイズをインスペクターを調整しましたが、bsCameraScriptで設定されているカメラサイズが優先されているようで、ゲーム中は反映されない状態です。
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+
該当していると思われるスクリプトを貼らせていただきますので、どこを調整すればいいのか教えていただけますでしょうか。何卒よろしくお願いいたします。
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+
```C#
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+
public class bsCameraScript : bsGameObjectScript {
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+
// カメラリスト
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+
private static List<bsCameraScript> CameraList = new List<bsCameraScript>();
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+
/// <summary>
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-
///
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+
/// カメラ数取得
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/// </summary>
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-
public int
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+
public static int CameraCount
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{
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20
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get
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21
21
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{
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-
return
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22
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+
return CameraList.Count;
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}
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}
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-
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/// <summary>
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-
///
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26
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+
/// カメラのスクリプト取得
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27
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/// </summary>
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-
public int
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28
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+
public static bsCameraScript GetCameraScript(int index)
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29
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{
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|
-
get
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32
|
-
{
|
33
|
-
|
30
|
+
return CameraList[index];
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34
|
-
}
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31
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}
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32
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33
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+
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-
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34
|
+
<中略(カメラのスクロール追随設定など)>
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-
{
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-
get
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40
|
-
{
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41
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-
return (bsWindow.CanvasHeight / 200.0f) / GetComponent<Camera>().orthographicSize;
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-
}
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43
|
-
}
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-
/// <summary>
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-
/// カメラサイズ
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-
/// </summary>
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-
public void SetSize(int cw, int ch, bool isGUI = false)
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-
{
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-
if (isGUI)
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52
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-
{
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-
// カメラサイズ設定
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|
-
GetComponent<Camera>().orthographicSize = ch / 200.0f;
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|
-
}
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|
-
else {
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|
-
// カメラサイズ設定
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58
|
-
GetComponent<Camera>().orthographicSize = ch / 230.0f;
|
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-
}
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#if UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE
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float w,h;
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// プレイ中はディスプレイ情報から取得
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@@ -91,90 +67,10 @@
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}
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#endif
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+
```
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-
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-
void OnDestroy()
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-
{
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-
CameraList.Remove(this);
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-
}
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-
protected override void Awake ()
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-
{
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-
base.Awake();
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-
CameraList.Add(this);
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106
|
-
}
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-
protected override void Start()
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-
{
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-
|
111
|
-
}
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-
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-
protected override void Update()
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-
{
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|
-
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-
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-
}
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-
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-
void LateUpdate()
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-
{
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-
if(Application.isPlaying == true && TargetObject != null)
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-
{
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-
position = new Vector3(
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124
|
-
(isScrollX)?(TargetObject.WorldPosition.x + TargetPositionOffset.x):x,
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125
|
-
(isScrollY)?(TargetObject.WorldPosition.y + TargetPositionOffset.y):y,
|
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|
-
z
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127
|
-
);
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128
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-
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-
// スクロール範囲
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-
if(ScrollMaxXFlag == true && x > ScrollMaxX)
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131
|
-
{
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132
|
-
x = ScrollMaxX;
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133
|
-
}
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134
|
-
else if(ScrollMinXFlag == true && x < ScrollMinX)
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135
|
-
{
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136
|
-
x = ScrollMinX;
|
137
|
-
}
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138
|
-
if(ScrollMaxYFlag == true && y > ScrollMaxY)
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139
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-
{
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140
|
-
y = ScrollMaxY;
|
141
|
-
}
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142
|
-
else if(ScrollMinYFlag == true && y < ScrollMinY)
|
143
|
-
{
|
144
|
-
y = ScrollMinY;
|
145
|
-
}
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146
|
-
|
147
|
-
}
|
148
|
-
}
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149
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-
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-
#if UNITY_EDITOR
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-
void OnDrawGizmos()
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-
{
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|
-
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-
Gizmos.color = new Color(1.0f, 0, 1.0f, 1.0f);
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-
if(Application.isPlaying)
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|
-
{
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-
Gizmos.DrawWireCube(
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|
-
new Vector3(x, -y, z)/100.0f,
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-
new Vector3(bsWindow.ScreenWidth, bsWindow.ScreenHeight, 1)/100.0f
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160
|
-
);
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161
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-
}
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162
|
-
else
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163
|
-
{
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164
|
-
Gizmos.DrawWireCube(
|
165
|
-
new Vector3(x, -y, z)/100.0f,
|
166
|
-
new Vector3(bsWindow.RootScript.WindowWidth, bsWindow.RootScript.WindowHeight, 1)/100.0f
|
167
|
-
);
|
168
|
-
}
|
169
|
-
}
|
170
|
-
#endif
|
171
|
-
}
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-
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173
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### 試したこと
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Unity上でカメラのポジションやサイズなどを調整しましたがうまくいきません。おそらくカメラのスクリプトによって縦横比が設定されているようなのですが、上記スクリプトのどの部分で縦横比の設定をしているのかいまいちわかりません。
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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180
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Unity5.6.6
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