質問編集履歴
2
文の修正
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -4,6 +4,7 @@
|
|
4
4
|
実装したいこと
|
5
5
|
---
|
6
6
|
水平移動する敵を実装し、Playerを検知した時にホーミングする動きをさせるようにしたい。
|
7
|
+
|
7
8
|
```c#
|
8
9
|
using System.Collections;
|
9
10
|
using System.Collections.Generic;
|
@@ -67,4 +68,16 @@
|
|
67
68
|
}
|
68
69
|
}
|
69
70
|
|
71
|
+
```
|
72
|
+
このようにも考えてみたが、実装できなかった。
|
73
|
+
---
|
74
|
+
考え方がそもそもまちがっているのか…?
|
75
|
+
```c#
|
76
|
+
|
77
|
+
// 敵現在座標
|
78
|
+
var Enemy_Pos = transform.localPosition;
|
79
|
+
// 敵現在座標 = 敵現在座標 * 敵移動速度
|
80
|
+
Enemy_Pos = Enemy_Pos * AutoSpped;
|
81
|
+
|
82
|
+
```
|
70
83
|
```
|
1
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
1
1
|
問題点
|
2
2
|
---
|
3
|
-
常に水平移動させる処理をnew Vectorを用いて考えたが、動いてくれない。
|
3
|
+
常に水平移動させる処理をnew Vectorを用いて考えたが、動いてくれない。ため、他の方法で考えるべきか、もしくは参考案があればご教授して頂きたい。
|
4
4
|
実装したいこと
|
5
5
|
---
|
6
6
|
水平移動する敵を実装し、Playerを検知した時にホーミングする動きをさせるようにしたい。
|