質問編集履歴
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水平移動する敵を実装し、Playerを検知した時にホーミングする動きをさせるようにしたい。
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```c#
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@@ -137,3 +139,27 @@
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このようにも考えてみたが、実装できなかった。
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考え方がそもそもまちがっているのか…?
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// 敵現在座標
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var Enemy_Pos = transform.localPosition;
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// 敵現在座標 = 敵現在座標 * 敵移動速度
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Enemy_Pos = Enemy_Pos * AutoSpped;
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常に水平移動させる処理をnew Vectorを用いて考えたが、動いてくれない。
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常に水平移動させる処理をnew Vectorを用いて考えたが、動いてくれない。ため、他の方法で考えるべきか、もしくは参考案があればご教授して頂きたい。
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実装したいこと
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