質問編集履歴
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追記の削除
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### その他
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アプリの容量というより、動作や処理速度、負荷といった面が気になります。
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初心者で恐縮ですが、アドバイス等頂けますと幸いです。
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よろしくお願いいたします。
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よろしくお願いいたします。
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既にご回答を頂きましたが(ありがとうございます!)、ほかにも色々なご意見を聞いてみたいと思いましたので、もう少し募集をさせてください。
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経験談などでも構いません、お気軽にご回答頂けますと嬉しいです。
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追記
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アプリの容量というより、動作や処理速度、負荷といった面が気になります。
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初心者で恐縮ですが、アドバイス等頂けますと幸いです。
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よろしくお願いいたします。
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よろしくお願いいたします。
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既にご回答を頂きましたが(ありがとうございます!)、ほかにも色々なご意見を聞いてみたいと思いましたので、もう少し募集をさせてください。
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経験談などでも構いません、お気軽にご回答頂けますと嬉しいです。
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Unityのバージョンを記載
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・スマホ用アプリです。
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・"つくりたいもの"の大きさは、1000px前後と大きめです。
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・2の場合、同じ画像を配置する個数は2~10個程度。
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・画像は、Sprite Packerを利用する予定です。
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・画像は、Sprite Packerを利用する予定です。(Unityは5.6)
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アプリの容量というより、動作や処理速度、負荷といった面が気になります。
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