質問編集履歴
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頂いた提案は非常に理に適っており私も同意するため、質問の具体的なまとめの位置を変更。
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@@ -1,4 +1,11 @@
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### 先に質問のまとめ
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質問内容は
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・Redisを前提とし、もしもゲームサーバーが異常終了した場合にも対応できること
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・これではPubSubのオーバーヘッドがあるため、より高速なマッチメイキング
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になります。些細な提案でも良いのでぜひ返答いただけたら嬉しい限りです。
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また、teratailで初投稿となるため、至らない点も数多く存在するかと思いますが、ご了承ください。
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### 前提・実現したいこと
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### 細かな前提・実現したいこと
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現在、Redisを使用して開発中のゲームのマッチメイキングシステムを作ろうと考えています。
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仕様では、ゲームサーバーでは一つのサーバーあたりスペックに左右されますがおよそ5~10ほどのゲームを同時進行できるようにしております。
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というHashMapにputし、プレイヤーを自分のサーバー(この場合、リクエストを受理したゲームサーバーになります。)へテレポートさせるパケットをLobbyサーバーに送信します。すると、プレイヤーはゲームサーバーにログインするのでそこからPlayerNameでゲームのIDを取得して、waiting_gameから取得したゲームに追加します。
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しかしこれでいくつかの問題が生じます。もしも、ゲームサーバーが予期せず強制的にシャットダウンなどがされた場合、Redisにwaiting_gameが残ってしまい、それを知る由もないロビーサーバーにいるプレイヤーがリクエストした際に、もうオンラインでないゲームサーバーへ接続しようとしてしまう可能性が出てきます。また、expireで期限を付けた場合も同様で、その期間内では接続を試みてしまう可能性があるのです。
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### まとめ
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質問内容は
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・Redisを前提とし、もしもゲームサーバーが異常終了した場合にも対応できること
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・これではPubSubのオーバーヘッドがあるため、より高速なマッチメイキング
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になります。些細な提案でも良いのでぜひ返答いただけたら嬉しい限りです。
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また、teratailで初投稿となるため、至らない点も数多く存在するかと思いますが、ご了承ください。
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しかしこれでいくつかの問題が生じます。もしも、ゲームサーバーが予期せず強制的にシャットダウンなどがされた場合、Redisにwaiting_gameが残ってしまい、それを知る由もないロビーサーバーにいるプレイヤーがリクエストした際に、もうオンラインでないゲームサーバーへ接続しようとしてしまう可能性が出てきます。また、expireで期限を付けた場合も同様で、その期間内では接続を試みてしまう可能性があるのです。
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自分の勘違いによりアカウントの開設は2015年だったようです。そのため訂正させていただきます。
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・Redisを前提とし、もしもゲームサーバーが異常終了した場合にも対応できること
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・これではPubSubのオーバーヘッドがあるため、より高速なマッチメイキング
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になります。些細な提案でも良いのでぜひ返答いただけたら嬉しい限りです。
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また、teratail
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また、teratailで初投稿となるため、至らない点も数多く存在するかと思いますが、ご了承ください。
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