質問編集履歴
7
追記
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -246,19 +246,19 @@
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248
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-
2018-05-03 18:40:57.202578+0800
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249
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+
2018-05-03 18:40:57.202578+0800 game[546:171216] [DYMTLInitPlatform] platform initialization successful
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250
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-
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250
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+
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2018-05-03 18:40:57.360046+0800
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+
2018-05-03 18:40:57.360046+0800 game[546:171145] -> registered mono modules 0xc1e840
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-> applicationDidFinishLaunching()
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2018-05-03 18:40:57.724017+0800
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2018-05-03 18:40:57.725305+0800
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2018-05-03 18:40:57.995077+0800
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2018-05-03 18:40:57.996760+0800
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+
2018-05-03 18:40:57.724017+0800 game[546:171145] Metal GPU Frame Capture Enabled
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256
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+
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257
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+
2018-05-03 18:40:57.725305+0800 game[546:171145] Metal API Validation Disabled
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258
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+
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259
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+
2018-05-03 18:40:57.995077+0800 game[546:171145] [MC] System group container for systemgroup.com.apple.configurationprofiles path is /private/var/containers/Shared/SystemGroup/systemgroup.com.apple.configurationprofiles
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260
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+
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261
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+
2018-05-03 18:40:57.996760+0800 game[546:171145] [MC] Reading from public effective user settings.
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262
262
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263
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-> applicationDidBecomeActive()
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264
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@@ -316,7 +316,7 @@
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316
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UnloadTime: 1.707125 ms
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318
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-
2018-05-03 18:40:59.720604+0800
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319
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+
2018-05-03 18:40:59.720604+0800 game[546:171205] <Google> To get test ads on this device, call: request.testDevices = @[ @"9827eadd38764df62f9159e74420f910" ];
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320
320
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321
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Unloading 4 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
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322
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@@ -334,9 +334,9 @@
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334
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335
335
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336
336
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337
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-
2018-05-03 18:41:04.058745+0800
|
337
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+
2018-05-03 18:41:04.058745+0800 game[546:171291] WF: === Starting WebFilter logging for process game
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-
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338
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+
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339
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-
2018-05-03 18:41:04.058880+0800
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339
|
+
2018-05-03 18:41:04.058880+0800 game[546:171291] WF: _userSettingsForUser mobile: {
|
340
340
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341
341
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filterBlacklist = (
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342
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@@ -356,6 +356,6 @@
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356
356
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357
357
|
}
|
358
358
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359
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-
2018-05-03 18:41:04.059124+0800
|
359
|
+
2018-05-03 18:41:04.059124+0800 game[546:171291] WF: _WebFilterIsActive returning: NO
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360
360
|
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361
361
|
```
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6
追記
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -228,7 +228,7 @@
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228
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229
229
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---
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230
230
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231
|
-
**その他(2018年5月3日)**
|
231
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+
**その他(1度目の投稿 2018年5月3日)**
|
232
232
|
|
233
233
|
※Xcodeのinfo.plistのApp Transport Security (ATS)はデフォルトで、無効化されております。
|
234
234
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5
追記
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -58,9 +58,7 @@
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58
58
|
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---
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60
60
|
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61
|
-
試しに
|
62
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-
|
63
|
-
**kGADAdSizeSmartBannerLandscape**の**Landscape**を、**Portrait**に書き換えてみましたが、
|
61
|
+
試しに**kGADAdSizeSmartBannerLandscape**の**Landscape**を、**Portrait**に書き換えてみましたが、
|
64
62
|
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65
63
|
今度は広告が何も表示されません。
|
66
64
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@@ -70,7 +68,11 @@
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70
68
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|
71
69
|
スマートバナーのLandscapeのみを表示させたい場合は、どうすればよろしいのでしょうか?
|
72
70
|
|
71
|
+
|
72
|
+
|
73
|
-
ご教授よろしくおねがいいたします。
|
73
|
+
ご教授どうかよろしくおねがいいたします。
|
74
|
+
|
75
|
+
|
74
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|
|
75
77
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76
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|
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4
追記
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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1
|
-
iOS端末上でAdMobの本番用バナー広告が表示されない
|
1
|
+
iOS端末上でAdMobの本番用バナー広告が表示されない(SmartBannerLandscapeの指定がうまくいかない)
|
test
CHANGED
@@ -1,4 +1,158 @@
|
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1
|
+
**追記(2度目の投稿 2018年5月5日)**※1度目の投稿後に新たな事が判明したので上部に2度目の投稿、下部に1度目の投稿を記してます。
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2
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+
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3
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+
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4
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+
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5
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+
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+
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7
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+
Unityでアプリを制作してAdmobスマートバナー広告(Landscape)を実装しようとしております。
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8
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+
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9
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+
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10
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+
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11
|
+
当方のアプリの画面の向きは横長でのみの使用で、(縦長では使用できません)
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12
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+
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13
|
+
そのアプリ内でAdmobのスマートバナー広告(Landscape)を表示させようとしておりますが、
|
14
|
+
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15
|
+
iOS端末上で本番用バナー広告(Landscape)が表示されません。
|
16
|
+
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17
|
+
(画面の向きが横長の為、Landscape用のみを表示さようとしております。)
|
18
|
+
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19
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+
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20
|
+
|
21
|
+
※アンドロイド端末上では本番用広告(Landscape)は問題なく表示されております。
|
22
|
+
|
23
|
+
※テスト広告(iOS(iPad/iPhone)/ Android)も問題なく表示されます。
|
24
|
+
|
25
|
+
|
26
|
+
|
27
|
+
---
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28
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+
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29
|
+
**わかった事(2018年5月5日)**
|
30
|
+
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31
|
+
スマートバナーのLandscape用が表示されず試行錯誤していた時に、
|
32
|
+
|
33
|
+
試しにUnity の画面回転の設定をPortrait, Landscape共に有効にした状態で
|
34
|
+
|
35
|
+
ビルトした所、iPhone上で画面の向きが縦の時にPortrait用のスマートバナーが表示されることがわかりました。
|
36
|
+
|
37
|
+
|
38
|
+
|
39
|
+
それにより、広告は無事に配信されており、
|
40
|
+
|
41
|
+
スマートバナーのLandscape用の指定がうまくいっていないことがわかりました。
|
42
|
+
|
43
|
+
|
44
|
+
|
45
|
+
Unity 内のC#のスクリプトの中では
|
46
|
+
|
47
|
+
スマートバナーの指定はできますが、
|
48
|
+
|
49
|
+
Landscape / Portrait の指定はできないようでしたので、
|
50
|
+
|
51
|
+
Xcode内でその指定に該当すると思われる、
|
52
|
+
|
53
|
+
**GADUBanner.m**の設定の書き換えを試しております。
|
54
|
+
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55
|
+
(よくわかっておりません)
|
56
|
+
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57
|
+
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58
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+
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59
|
+
---
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60
|
+
|
61
|
+
試しに
|
62
|
+
|
63
|
+
**kGADAdSizeSmartBannerLandscape**の**Landscape**を、**Portrait**に書き換えてみましたが、
|
64
|
+
|
65
|
+
今度は広告が何も表示されません。
|
66
|
+
|
67
|
+
|
68
|
+
|
69
|
+
アプリの画面の向きはLandscape Right/Left のみで、
|
70
|
+
|
71
|
+
スマートバナーのLandscapeのみを表示させたい場合は、どうすればよろしいのでしょうか?
|
72
|
+
|
73
|
+
ご教授よろしくおねがいいたします。
|
74
|
+
|
75
|
+
|
76
|
+
|
77
|
+
下記にPortraitをLandscape に修正したGADUBanner.mです。(該当箇所と思われる部分)
|
78
|
+
|
79
|
+
|
80
|
+
|
81
|
+
---
|
82
|
+
|
83
|
+
- (id)initWithSmartBannerSizeAndBannerClientReference:(GADUTypeBannerClientRef *)bannerClient
|
84
|
+
|
85
|
+
adUnitID:(NSString *)adUnitID
|
86
|
+
|
87
|
+
adPosition:(GADAdPosition)adPosition {
|
88
|
+
|
89
|
+
// Choose the correct Smart Banner constant according to orientation.
|
90
|
+
|
91
|
+
UIDeviceOrientation currentOrientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;
|
92
|
+
|
93
|
+
GADAdSize adSize;
|
94
|
+
|
95
|
+
if (UIInterfaceOrientationIsLandscape(currentOrientation)) {
|
96
|
+
|
97
|
+
adSize = kGADAdSizeSmartBannerLandscape;
|
98
|
+
|
99
|
+
} else {
|
100
|
+
|
101
|
+
adSize = kGADAdSizeSmartBannerLandscape;
|
102
|
+
|
103
|
+
}
|
104
|
+
|
105
|
+
return [self initWithBannerClientReference:bannerClient
|
106
|
+
|
107
|
+
adUnitID:adUnitID
|
108
|
+
|
109
|
+
adSize:adSize
|
110
|
+
|
111
|
+
adPosition:adPosition];
|
112
|
+
|
113
|
+
}
|
114
|
+
|
115
|
+
|
116
|
+
|
117
|
+
- (id)initWithSmartBannerSizeAndBannerClientReference:(GADUTypeBannerClientRef *)bannerClient
|
118
|
+
|
119
|
+
adUnitID:(NSString *)adUnitID
|
120
|
+
|
121
|
+
customAdPosition:(CGPoint)customAdPosition {
|
122
|
+
|
123
|
+
// Choose the correct Smart Banner constant according to orientation.
|
124
|
+
|
125
|
+
UIDeviceOrientation currentOrientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;
|
126
|
+
|
127
|
+
GADAdSize adSize;
|
128
|
+
|
129
|
+
if (UIInterfaceOrientationIsLandscape(currentOrientation)) {
|
130
|
+
|
131
|
+
adSize = kGADAdSizeSmartBannerLandscape;
|
132
|
+
|
133
|
+
} else {
|
134
|
+
|
135
|
+
adSize = kGADAdSizeSmartBannerLandscape;
|
136
|
+
|
137
|
+
}
|
138
|
+
|
139
|
+
return [self initWithBannerClientReference:bannerClient
|
140
|
+
|
141
|
+
adUnitID:adUnitID
|
142
|
+
|
143
|
+
adSize:adSize
|
144
|
+
|
145
|
+
customAdPosition:customAdPosition];
|
146
|
+
|
147
|
+
}
|
148
|
+
|
149
|
+
|
150
|
+
|
151
|
+
|
152
|
+
|
153
|
+
---
|
154
|
+
|
1
|
-
**現状の問題点**
|
155
|
+
**現状の問題点(1度目の投稿 2018年5月3日)**
|
2
156
|
|
3
157
|
Unity(v2017.3)でアプリ制作がほぼ完了した段階で、本番用広告の表示を確認しようとしているのですが、
|
4
158
|
|
@@ -30,7 +184,9 @@
|
|
30
184
|
|
31
185
|
---
|
32
186
|
|
187
|
+
|
188
|
+
|
33
|
-
**やったこと**
|
189
|
+
**やったこと(1度目の投稿 2018年5月3日)**
|
34
190
|
|
35
191
|
●Unity内にてAdMob Pluginを実装。Google Mobile Ads Unity Plugin v3.13.1(現状の最新)
|
36
192
|
|
@@ -70,7 +226,7 @@
|
|
70
226
|
|
71
227
|
---
|
72
228
|
|
73
|
-
**その他**
|
229
|
+
**その他(2018年5月3日)**
|
74
230
|
|
75
231
|
※Xcodeのinfo.plistのApp Transport Security (ATS)はデフォルトで、無効化されております。
|
76
232
|
|
@@ -82,7 +238,7 @@
|
|
82
238
|
|
83
239
|
---
|
84
240
|
|
85
|
-
下記、参考までにXcode内のログです。
|
241
|
+
下記、参考までにXcode内のログです。(1度目の投稿 2018年5月3日)
|
86
242
|
|
87
243
|
```ここに言語を入力
|
88
244
|
|
3
追記
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -34,9 +34,9 @@
|
|
34
34
|
|
35
35
|
●Unity内にてAdMob Pluginを実装。Google Mobile Ads Unity Plugin v3.13.1(現状の最新)
|
36
36
|
|
37
|
-
●AdMob
|
37
|
+
●AdMobの広告ユニットIDをiOS用 / Android用にそれぞれに取得し、Unity内のスクリプトにその広告ユニットIDを記入。
|
38
|
-
|
38
|
+
|
39
|
-
●Unity
|
39
|
+
●UnityからiOS用にビルトし、Xcode(v9.3)内にてframework 下記10種、とGoogleMobileAds.framework を追加。
|
40
40
|
|
41
41
|
- AdSupport.framework
|
42
42
|
|
2
追記
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -8,6 +8,10 @@
|
|
8
8
|
|
9
9
|
※テスト広告(iOS(iPad/iPhone)/ Android)も問題なく表示されます。
|
10
10
|
|
11
|
+
※AdMobの広告ユニット番号の取得は2週間前ですので、広告配信まちではないと思います。
|
12
|
+
|
13
|
+
※広告表示がされない為、広告ユニット番号を、新たにもう一回取得し、スクリプト内で新しい番号に書き換えましたが状況は同じです。
|
14
|
+
|
11
15
|
|
12
16
|
|
13
17
|
**iPhone 5** (iOS v10.3.3) と **iPhone X** (iOS v11)上では現状まで一度も本番用広告が表示されてません。
|
1
修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
1
1
|
**現状の問題点**
|
2
2
|
|
3
|
-
Unity(v2017.3)でアプリ
|
3
|
+
Unity(v2017.3)でアプリ制作がほぼ完了した段階で、本番用広告の表示を確認しようとしているのですが、
|
4
4
|
|
5
5
|
iOS端末上でAdMobの本番用バナー広告が表示されません。
|
6
6
|
|