質問編集履歴
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修正
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -18,7 +18,7 @@
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(abcflag = true; / abcint = 0;)
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-
ほとんど命令は実行される
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+
ほとんどの時間帯で、命令は実行される事はありません。
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@@ -28,13 +28,13 @@
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仮に「実行条件から外れた値」であったとしても、
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-
1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を常
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+
1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を常に確認する動作が発生していると思われるので、
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メモリ消費に影響あるのではないか、と心配しております。
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(特に処理スピードの遅いスマホでゲームをした場合)
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-
int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
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+
ほぼ常時、 int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
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test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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-
Update / FixedUpdate のメモリ消費について
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+
(条件付きの)Update / FixedUpdate のメモリ消費について
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test
CHANGED
@@ -8,7 +8,7 @@
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**質問**
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-
Update または FixedUpdate内の命令を条件(int またはbool)を付けて実行しております。
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+
Update または FixedUpdate 内の命令を条件(int またはbool)を付けて実行しております。
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(以下コードご参照おねがいいたします。)
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@@ -24,7 +24,7 @@
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しかしながら
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-
Updateは1秒間に何度も呼び出されるそうなので、
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+
Update は1秒間に何度も呼び出されるそうなので、
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仮に「実行条件から外れた値」であったとしても、
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@@ -38,7 +38,7 @@
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-
Unity上のProfiler で確認してみた限りでは、
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+
Unity 上の Profiler で確認してみた限りでは、
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消費メモリ値に影響はない模様です。
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修正
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -31,6 +31,8 @@
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1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を常時確認する動作が発生していると思われるので、
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メモリ消費に影響あるのではないか、と心配しております。
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+
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+
(特に処理スピードの遅いスマホでゲームをした場合)
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int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
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修正
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -28,7 +28,7 @@
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仮に「実行条件から外れた値」であったとしても、
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-
1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を常時確認する動作が発生しているので、
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+
1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を常時確認する動作が発生していると思われるので、
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メモリ消費に影響あるのではないか、と心配しております。
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修正
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -26,9 +26,9 @@
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Updateは1秒間に何度も呼び出されるそうなので、
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仮に「実行条件から外れた値」であっても、
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+
仮に「実行条件から外れた値」であったとしても、
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-
1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を確認する
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+
1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を常時確認する動作が発生しているので、
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メモリ消費に影響あるのではないか、と心配しております。
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3
修正
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -30,13 +30,17 @@
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1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を確認することにより、
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-
メモリ消費
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+
メモリ消費に影響あるのではないか、と心配しております。
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int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
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-
Unity上のProfiler で確認してみた
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+
Unity上のProfiler で確認してみた限りでは、
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+
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+
消費メモリ値に影響はない模様です。
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+
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+
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修正
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -10,7 +10,37 @@
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Update または FixedUpdate内の命令を条件(int またはbool)を付けて実行しております。
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+
(以下コードご参照おねがいいたします。)
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+
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+
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+
int または bool は、ゲーム中、ほぼ常時、実行条件外の値なので、
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+
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+
(abcflag = true; / abcint = 0;)
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+
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+
ほとんど命令は実行されることはありません。
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+
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+
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+
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+
しかしながら
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+
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+
Updateは1秒間に何度も呼び出されるそうなので、
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+
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+
仮に「実行条件から外れた値」であっても、
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+
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+
1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を確認することにより、
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+
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|
+
メモリ消費をしているのではないか、と心配しております。
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+
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+
int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
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+
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+
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+
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+
Unity上のProfiler で確認してみた所、影響はない模様です。
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+
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+
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+
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+
ご教授よろしくおねがいいたします。
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```ここに言語を入力
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@@ -51,31 +81,3 @@
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}
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```
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-
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-
int または bool は、ゲーム中、ほぼ常時、実行条件外の値なので、
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-
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-
(abcflag = true; / abcint = 0;)
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-
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-
ほとんど命令は実行されることはありません。
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-
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-
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|
-
しかしながら
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-
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-
Updateは1秒間に何度も呼び出されるそうなので、
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-
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-
仮に「実行条件から外れた値」であっても、
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1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を確認することにより、
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-
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-
メモリ消費をしているのではないか、と心配しております。
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int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
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-
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-
Unity上のProfiler で確認してみた所、影響はない模様です。
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-
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-
ご教授よろしくおねがいいたします。
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CHANGED
File without changes
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@@ -10,15 +10,17 @@
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Update または FixedUpdate内の命令を条件(int またはbool)を付けて実行しております。
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+
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+
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```ここに言語を入力
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void Start ()
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{
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abcflag = true;
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+
abcflag = true;
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abcint = 0;
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abcint = 0;
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}
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@@ -46,6 +48,34 @@
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}
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-
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+
}
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|
```
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+
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|
+
int または bool は、ゲーム中、ほぼ常時、実行条件外の値なので、
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+
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+
(abcflag = true; / abcint = 0;)
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ほとんど命令は実行されることはありません。
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しかしながら
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Updateは1秒間に何度も呼び出されるそうなので、
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仮に「実行条件から外れた値」であっても、
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1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を確認することにより、
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メモリ消費をしているのではないか、と心配しております。
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int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
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Unity上のProfiler で確認してみた所、影響はない模様です。
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ご教授よろしくおねがいいたします。
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