質問編集履歴
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@@ -8,15 +8,15 @@
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int または bool は、ゲーム中、ほぼ常時、実行条件外の値なので、
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(abcflag = true; / abcint = 0;)
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ほとんど命令は実行される
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ほとんどの時間帯で、命令は実行される事はありません。
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しかしながら
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Update は1秒間に何度も呼び出されるそうなので、
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仮に「実行条件から外れた値」であったとしても、
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1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を常
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+
1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を常に確認する動作が発生していると思われるので、
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メモリ消費に影響あるのではないか、と心配しております。
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(特に処理スピードの遅いスマホでゲームをした場合)
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-
int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
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+
ほぼ常時、 int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
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Unity 上の Profiler で確認してみた限りでは、
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消費メモリ値に影響はない模様です。
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@@ -1,1 +1,1 @@
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-
Update / FixedUpdate のメモリ消費について
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+
(条件付きの)Update / FixedUpdate のメモリ消費について
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@@ -3,7 +3,7 @@
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メモリ消費をできるだけ押さえようと思案しております。
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**質問**
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Update または FixedUpdate内の命令を条件(int またはbool)を付けて実行しております。
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Update または FixedUpdate 内の命令を条件(int またはbool)を付けて実行しております。
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(以下コードご参照おねがいいたします。)
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int または bool は、ゲーム中、ほぼ常時、実行条件外の値なので、
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@@ -11,14 +11,14 @@
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ほとんど命令は実行されることはありません。
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しかしながら
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-
Updateは1秒間に何度も呼び出されるそうなので、
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+
Update は1秒間に何度も呼び出されるそうなので、
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仮に「実行条件から外れた値」であったとしても、
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1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を常時確認する動作が発生していると思われるので、
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メモリ消費に影響あるのではないか、と心配しております。
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(特に処理スピードの遅いスマホでゲームをした場合)
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int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
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-
Unity上のProfiler で確認してみた限りでは、
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+
Unity 上の Profiler で確認してみた限りでは、
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消費メモリ値に影響はない模様です。
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File without changes
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@@ -15,6 +15,7 @@
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仮に「実行条件から外れた値」であったとしても、
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1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を常時確認する動作が発生していると思われるので、
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メモリ消費に影響あるのではないか、と心配しております。
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+
(特に処理スピードの遅いスマホでゲームをした場合)
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int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
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Unity上のProfiler で確認してみた限りでは、
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File without changes
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@@ -13,7 +13,7 @@
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しかしながら
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Updateは1秒間に何度も呼び出されるそうなので、
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仮に「実行条件から外れた値」であったとしても、
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-
1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を常時確認する動作が発生しているので、
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+
1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を常時確認する動作が発生していると思われるので、
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メモリ消費に影響あるのではないか、と心配しております。
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int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
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File without changes
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@@ -12,8 +12,8 @@
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しかしながら
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Updateは1秒間に何度も呼び出されるそうなので、
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-
仮に「実行条件から外れた値」であっても、
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+
仮に「実行条件から外れた値」であったとしても、
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-
1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を確認する
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+
1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を常時確認する動作が発生しているので、
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メモリ消費に影響あるのではないか、と心配しております。
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int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
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File without changes
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@@ -14,11 +14,13 @@
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Updateは1秒間に何度も呼び出されるそうなので、
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仮に「実行条件から外れた値」であっても、
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1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を確認することにより、
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メモリ消費
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+
メモリ消費に影響あるのではないか、と心配しております。
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int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
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-
Unity上のProfiler で確認してみた
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+
Unity上のProfiler で確認してみた限りでは、
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+
消費メモリ値に影響はない模様です。
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+
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ご教授よろしくおねがいいたします。
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```ここに言語を入力
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void Start ()
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File without changes
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@@ -4,7 +4,22 @@
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**質問**
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Update または FixedUpdate内の命令を条件(int またはbool)を付けて実行しております。
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+
(以下コードご参照おねがいいたします。)
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+
int または bool は、ゲーム中、ほぼ常時、実行条件外の値なので、
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+
(abcflag = true; / abcint = 0;)
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+
ほとんど命令は実行されることはありません。
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+
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+
しかしながら
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+
Updateは1秒間に何度も呼び出されるそうなので、
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15
|
+
仮に「実行条件から外れた値」であっても、
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16
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+
1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を確認することにより、
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17
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+
メモリ消費をしているのではないか、と心配しております。
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+
int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
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+
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+
Unity上のProfiler で確認してみた所、影響はない模様です。
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+
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+
ご教授よろしくおねがいいたします。
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```ここに言語を入力
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void Start ()
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{
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@@ -24,18 +39,4 @@
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hoge();
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}
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}
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-
```
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|
+
```
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-
int または bool は、ゲーム中、ほぼ常時、実行条件外の値なので、
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|
-
(abcflag = true; / abcint = 0;)
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|
-
ほとんど命令は実行されることはありません。
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31
|
-
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32
|
-
しかしながら
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|
-
Updateは1秒間に何度も呼び出されるそうなので、
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34
|
-
仮に「実行条件から外れた値」であっても、
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35
|
-
1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を確認することにより、
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36
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-
メモリ消費をしているのではないか、と心配しております。
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|
-
int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
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-
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|
-
Unity上のProfiler で確認してみた所、影響はない模様です。
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40
|
-
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41
|
-
ご教授よろしくおねがいいたします。
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1
修正
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File without changes
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CHANGED
@@ -4,11 +4,12 @@
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**質問**
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Update または FixedUpdate内の命令を条件(int またはbool)を付けて実行しております。
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+
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```ここに言語を入力
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void Start ()
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{
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-
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+
abcflag = true;
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-
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+
abcint = 0;
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|
}
|
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|
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|
void FixedUpdate ()
|
@@ -22,5 +23,19 @@
|
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{
|
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|
hoge();
|
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|
}
|
25
|
-
|
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|
+
}
|
26
|
-
```
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27
|
+
```
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+
int または bool は、ゲーム中、ほぼ常時、実行条件外の値なので、
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+
(abcflag = true; / abcint = 0;)
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ほとんど命令は実行されることはありません。
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+
しかしながら
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33
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+
Updateは1秒間に何度も呼び出されるそうなので、
|
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+
仮に「実行条件から外れた値」であっても、
|
35
|
+
1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を確認することにより、
|
36
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+
メモリ消費をしているのではないか、と心配しております。
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+
int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
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+
Unity上のProfiler で確認してみた所、影響はない模様です。
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ご教授よろしくおねがいいたします。
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