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8

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2018/04/13 21:53

投稿

sukiyakigozens
sukiyakigozens

スコア28

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -8,15 +8,15 @@
8
8
 
9
9
  int または bool は、ゲーム中、ほぼ常時、実行条件外の値なので、
10
10
  (abcflag = true; / abcint = 0;)
11
- ほとんど命令は実行されることはありません。
11
+ ほとんどの時間帯で、命令は実行されるはありません。
12
12
 
13
13
  しかしながら
14
14
  Update は1秒間に何度も呼び出されるそうなので、
15
15
  仮に「実行条件から外れた値」であったとしても、
16
- 1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を常確認する動作が発生していると思われるので、
16
+ 1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を常確認する動作が発生していると思われるので、
17
17
  メモリ消費に影響あるのではないか、と心配しております。
18
18
  (特に処理スピードの遅いスマホでゲームをした場合)
19
- int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
19
+ ほぼ常時、 int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
20
20
 
21
21
  Unity 上の Profiler で確認してみた限りでは、
22
22
  消費メモリ値に影響はない模様です。

7

修正

2018/04/13 21:53

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sukiyakigozens
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スコア28

title CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
1
- Update / FixedUpdate のメモリ消費について
1
+ (条件付きの)Update / FixedUpdate のメモリ消費について
body CHANGED
@@ -3,7 +3,7 @@
3
3
  メモリ消費をできるだけ押さえようと思案しております。
4
4
 
5
5
  **質問**
6
- Update または FixedUpdate内の命令を条件(int またはbool)を付けて実行しております。
6
+ Update または FixedUpdate 内の命令を条件(int またはbool)を付けて実行しております。
7
7
  (以下コードご参照おねがいいたします。)
8
8
 
9
9
  int または bool は、ゲーム中、ほぼ常時、実行条件外の値なので、
@@ -11,14 +11,14 @@
11
11
  ほとんど命令は実行されることはありません。
12
12
 
13
13
  しかしながら
14
- Updateは1秒間に何度も呼び出されるそうなので、
14
+ Update は1秒間に何度も呼び出されるそうなので、
15
15
  仮に「実行条件から外れた値」であったとしても、
16
16
  1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を常時確認する動作が発生していると思われるので、
17
17
  メモリ消費に影響あるのではないか、と心配しております。
18
18
  (特に処理スピードの遅いスマホでゲームをした場合)
19
19
  int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
20
20
 
21
- Unity上のProfiler で確認してみた限りでは、
21
+ Unity 上の Profiler で確認してみた限りでは、
22
22
  消費メモリ値に影響はない模様です。
23
23
 
24
24
 

6

修正

2018/04/13 21:49

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sukiyakigozens

スコア28

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -15,6 +15,7 @@
15
15
  仮に「実行条件から外れた値」であったとしても、
16
16
  1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を常時確認する動作が発生していると思われるので、
17
17
  メモリ消費に影響あるのではないか、と心配しております。
18
+ (特に処理スピードの遅いスマホでゲームをした場合)
18
19
  int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
19
20
 
20
21
  Unity上のProfiler で確認してみた限りでは、

5

修正

2018/04/13 15:22

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スコア28

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -13,7 +13,7 @@
13
13
  しかしながら
14
14
  Updateは1秒間に何度も呼び出されるそうなので、
15
15
  仮に「実行条件から外れた値」であったとしても、
16
- 1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を常時確認する動作が発生しているので、
16
+ 1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を常時確認する動作が発生していると思われるので、
17
17
  メモリ消費に影響あるのではないか、と心配しております。
18
18
  int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
19
19
 

4

修正

2018/04/13 15:19

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スコア28

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -12,8 +12,8 @@
12
12
 
13
13
  しかしながら
14
14
  Updateは1秒間に何度も呼び出されるそうなので、
15
- 仮に「実行条件から外れた値」であっても、
15
+ 仮に「実行条件から外れた値」であったとしても、
16
- 1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を確認することにより
16
+ 1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を常時確認する動作が発生しているので
17
17
  メモリ消費に影響あるのではないか、と心配しております。
18
18
  int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
19
19
 

3

修正

2018/04/13 15:15

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スコア28

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -14,11 +14,13 @@
14
14
  Updateは1秒間に何度も呼び出されるそうなので、
15
15
  仮に「実行条件から外れた値」であっても、
16
16
  1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を確認することにより、
17
- メモリ消費をしているのではないか、と心配しております。
17
+ メモリ消費に影響あるのではないか、と心配しております。
18
18
  int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
19
19
 
20
- Unity上のProfiler で確認してみた所、影響はない模様す。
20
+ Unity上のProfiler で確認してみた限りは、
21
+ 消費メモリ値に影響はない模様です。
21
22
 
23
+
22
24
  ご教授よろしくおねがいいたします。
23
25
  ```ここに言語を入力
24
26
  void Start ()

2

修正

2018/04/13 15:12

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スコア28

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -4,7 +4,22 @@
4
4
 
5
5
  **質問**
6
6
  Update または FixedUpdate内の命令を条件(int またはbool)を付けて実行しております。
7
+ (以下コードご参照おねがいいたします。)
7
8
 
9
+ int または bool は、ゲーム中、ほぼ常時、実行条件外の値なので、
10
+ (abcflag = true; / abcint = 0;)
11
+ ほとんど命令は実行されることはありません。
12
+
13
+ しかしながら
14
+ Updateは1秒間に何度も呼び出されるそうなので、
15
+ 仮に「実行条件から外れた値」であっても、
16
+ 1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を確認することにより、
17
+ メモリ消費をしているのではないか、と心配しております。
18
+ int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
19
+
20
+ Unity上のProfiler で確認してみた所、影響はない模様です。
21
+
22
+ ご教授よろしくおねがいいたします。
8
23
  ```ここに言語を入力
9
24
  void Start ()
10
25
  {
@@ -24,18 +39,4 @@
24
39
   hoge();
25
40
  }
26
41
  }
27
- ```
42
+ ```
28
- int または bool は、ゲーム中、ほぼ常時、実行条件外の値なので、
29
- (abcflag = true; / abcint = 0;)
30
- ほとんど命令は実行されることはありません。
31
-
32
- しかしながら
33
- Updateは1秒間に何度も呼び出されるそうなので、
34
- 仮に「実行条件から外れた値」であっても、
35
- 1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を確認することにより、
36
- メモリ消費をしているのではないか、と心配しております。
37
- int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
38
-
39
- Unity上のProfiler で確認してみた所、影響はない模様です。
40
-
41
- ご教授よろしくおねがいいたします。

1

修正

2018/04/13 15:08

投稿

sukiyakigozens
sukiyakigozens

スコア28

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -4,11 +4,12 @@
4
4
 
5
5
  **質問**
6
6
  Update または FixedUpdate内の命令を条件(int またはbool)を付けて実行しております。
7
+
7
8
  ```ここに言語を入力
8
9
  void Start ()
9
10
  {
10
- abcflag = true;
11
+  abcflag = true;
11
- abcint = 0;
12
+  abcint = 0;
12
13
  }
13
14
 
14
15
  void FixedUpdate ()
@@ -22,5 +23,19 @@
22
23
  {
23
24
   hoge();
24
25
  }
25
- }
26
+ }
26
- ```
27
+ ```
28
+ int または bool は、ゲーム中、ほぼ常時、実行条件外の値なので、
29
+ (abcflag = true; / abcint = 0;)
30
+ ほとんど命令は実行されることはありません。
31
+
32
+ しかしながら
33
+ Updateは1秒間に何度も呼び出されるそうなので、
34
+ 仮に「実行条件から外れた値」であっても、
35
+ 1秒間に何度も「実行条件に合っているか、合っていないか」を確認することにより、
36
+ メモリ消費をしているのではないか、と心配しております。
37
+ int / bool が実行条件から外れた値の場合でも、メモリ消費に影響ありますでしょうか?
38
+
39
+ Unity上のProfiler で確認してみた所、影響はない模様です。
40
+
41
+ ご教授よろしくおねがいいたします。