質問編集履歴
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書式の改善
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -4,23 +4,17 @@
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ここに質問の内容を詳しく書いてください。
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unity 2017.3of3.personalでc#を用いて指定した軸の動きを制限するコードを書いています。RigitbodyのConstrainsの中にあるfreeze positionの項目をスクリプトで操作をしようとしたが、constraintsの部分がエラーになってしまいました。
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■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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unity 2017.3of3.personalでc#を用いて指定した軸の動きを制限するコードを書いています。RigitbodyのConstrainsの中にあるfreeze positionの項目をスクリプトで操作をしようとしたが、constraintsの部分がエラーになってしまいました。
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エラーメッセージ
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move.cs(14,14): Error CS1061: Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `constraints' and no extension method `constraints' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? (CS1061) (Assembly-CSharp)
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/Volumes/Debetop/VOUNO/Assets/move.cs(14,14): Error CS1061: Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `constraints' and no extension method `constraints' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? (CS1061) (Assembly-CSharp)
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### 該当のソースコード
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@@ -30,20 +24,136 @@
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ソースコード
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class move : MonoBehaviour {
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int hit = 0;
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int loopCounter = 0;
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Vector3 pos;
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Vector3 pos2;
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float kurabeX;
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+
float kurabeZ;
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+
float kurabeX2;
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float kurabeZ2;
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// Use this for initialization
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void Start () {
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+
}
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void OnCollisionEnter (Collision col){
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+
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+
hit = 1;
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+
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+
}
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+
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+
void OnCollisionExit(Collision col) {
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+
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+
hit = 0;
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+
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+
}
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+
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+
// Update is called once per frame
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+
void Update () {
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+
loopCounter = loopCounter + 1;
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+
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+
if (loopCounter > 2) {
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+
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+
loopCounter = 0;
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+
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+
}
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+
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+
if (loopCounter == 0) {
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+
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+
pos = transform.position;
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+
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+
} if (loopCounter == 1) {
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+
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+
pos2 = transform.position;
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+
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+
}
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+
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+
if (loopCounter == 2) {
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+
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+
kurabeX = pos2.x - pos.x;
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+
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+
kurabeZ = pos2.z - pos.z;
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+
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+
kurabeX2 = System.Math.Abs (kurabeX);
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+
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+
kurabeZ2 = System.Math.Abs (kurabeZ);
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+
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+
}
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+
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+
if (kurabeZ2 > kurabeX2) {
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+
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+
if (kurabeX > 0) {
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+
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+
Debug.Log ("moving to +z");
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+
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+
} else {
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+
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+
Debug.Log ("moving to -z");
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+
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+
}
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+
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+
rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotationX;
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+
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+
}
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+
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+
if (kurabeX2 > kurabeZ2) {
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+
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+
if (kurabeX > 0) {
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+
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+
Debug.Log ("moving to +x");
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+
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+
} else {
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+
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+
Debug.Log ("moving to -x");
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+
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+
}
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+
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+
}
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+
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+
if (kurabeX2 == 0 && kurabeZ2 == 0) {
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+
Debug.Log("now stopping");
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+
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+
}
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+
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+
if (hit == 1) {
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+
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+
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146
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+
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147
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+
}
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148
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+
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149
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+
}
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+
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151
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+
}
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+
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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unity 2017.3of3.personal
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ここにより詳細な情報を記載してください。
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