質問編集履歴
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試したこと追記
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -15,4 +15,11 @@
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PolygonCollider2D pc2d = col.transform.GetComponent<PolygonCollider2D>();
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pc2d.sharedMaterial.bounciness = 0;
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}
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```
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+
以下のようにすると read-only だとエラーが出てしまいました。
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```c#
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+
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) {
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+
PolygonCollider2D pc2d = col.transform.GetComponent<PolygonCollider2D>();
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+
pc2d.bounciness = 0f;
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+
}
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```
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試したことを追記
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -6,4 +6,13 @@
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bouncinessの変更は可能でしょうか?
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◆環境
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-
Unity2017.3.1f1
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+
Unity2017.3.1f1
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◆追記:試したこと
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以下のように0にしてみましたが、跳ね返り続けるので恐らく変わってなさそうです。
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```c#
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void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) {
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PolygonCollider2D pc2d = col.transform.GetComponent<PolygonCollider2D>();
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pc2d.sharedMaterial.bounciness = 0;
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}
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```
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