質問編集履歴
1
解決方法に関する追記
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -45,4 +45,56 @@
|
|
45
45
|
##実行環境
|
46
46
|
MacOSX High Sierra 10.13.3
|
47
47
|
Xcode version 9.2
|
48
|
-
Siv3D version 0.2.1
|
48
|
+
Siv3D version 0.2.1
|
49
|
+
|
50
|
+
|
51
|
+
|
52
|
+
## 解決したコードとその方法に関する追記
|
53
|
+
|
54
|
+
```Cpp
|
55
|
+
# include <Siv3D.hpp>
|
56
|
+
# include <HamFramework.hpp>
|
57
|
+
|
58
|
+
#define FOR(i,a,b) for(int i=(int)a;i<(int)b;++i)
|
59
|
+
#define REP(i,n) FOR(i,0,n)
|
60
|
+
|
61
|
+
namespace GameInfo
|
62
|
+
{
|
63
|
+
// ここでテキストをstd::u32stringであることを明示するために、
|
64
|
+
// プレフィックスUおよび、サフィックスsを付与する必要があった。
|
65
|
+
const String Title(U"テキスト"s);
|
66
|
+
}
|
67
|
+
|
68
|
+
|
69
|
+
void Main()
|
70
|
+
{
|
71
|
+
Graphics::SetBackground(Palette::White);
|
72
|
+
Window::SetTitle(GameInfo::Title);
|
73
|
+
|
74
|
+
while (System::Update())
|
75
|
+
{
|
76
|
+
// 中身の処理
|
77
|
+
}
|
78
|
+
}
|
79
|
+
|
80
|
+
|
81
|
+
```
|
82
|
+
|
83
|
+
|
84
|
+
C++14ではサフィックスsを指定しないとstringと認識されない?そうです。
|
85
|
+
|
86
|
+
> C++14環境であれば、std::basic_string用の特殊なリテラルを利用することが可能です。
|
87
|
+
> 文字列リテラルに対してサフィックスsを指定することで、string型への変換が行われます。
|
88
|
+
[参考にしたページ](http://marycore.jp/prog/cpp/convert-char-to-string/#const%20char%2A%20→%20std%3A%3Astring%20%28C%2B%2B14%29)
|
89
|
+
|
90
|
+
さらに、Siv3Dのs3d::Stringの定義を調べたところ、(Siv3D/String.hpp参照)
|
91
|
+
```Cpp
|
92
|
+
using string_type = std::u32string;
|
93
|
+
|
94
|
+
String(const string_type& text) : m_string(text) {}
|
95
|
+
```
|
96
|
+
|
97
|
+
となっていたため、更にstd::stringからstd::u32stringに変換するために、
|
98
|
+
プレフィックスUを指定する必要がありました。
|
99
|
+
|
100
|
+
C++14で変更があったことを知るいい機会になりました。
|