質問編集履歴
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解決方法に関する追記
test
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@@ -93,3 +93,107 @@
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Xcode version 9.2
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Siv3D version 0.2.1
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## 解決したコードとその方法に関する追記
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```Cpp
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# include <Siv3D.hpp>
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# include <HamFramework.hpp>
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#define FOR(i,a,b) for(int i=(int)a;i<(int)b;++i)
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#define REP(i,n) FOR(i,0,n)
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namespace GameInfo
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// ここでテキストをstd::u32stringであることを明示するために、
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// プレフィックスUおよび、サフィックスsを付与する必要があった。
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const String Title(U"テキスト"s);
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}
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void Main()
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Graphics::SetBackground(Palette::White);
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Window::SetTitle(GameInfo::Title);
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while (System::Update())
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// 中身の処理
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C++14ではサフィックスsを指定しないとstringと認識されない?そうです。
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> C++14環境であれば、std::basic_string用の特殊なリテラルを利用することが可能です。
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> 文字列リテラルに対してサフィックスsを指定することで、string型への変換が行われます。
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[参考にしたページ](http://marycore.jp/prog/cpp/convert-char-to-string/#const%20char%2A%20→%20std%3A%3Astring%20%28C%2B%2B14%29)
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さらに、Siv3Dのs3d::Stringの定義を調べたところ、(Siv3D/String.hpp参照)
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```Cpp
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using string_type = std::u32string;
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String(const string_type& text) : m_string(text) {}
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となっていたため、更にstd::stringからstd::u32stringに変換するために、
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プレフィックスUを指定する必要がありました。
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C++14で変更があったことを知るいい機会になりました。
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