質問編集履歴
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詳細の変更
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@@ -17,6 +17,7 @@
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クライアン卜BではプレイヤーBを操作します。
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各クライアントから自分のプレイヤーを見ると青色に見えます。
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しかし、イメージのようにクライアントBからもクライアントAの画面が表示されてしまいます。
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本来であればクライアントAではプレイヤーAでは、クライアントBではプレイヤーBの後ろにカメラが有るはずです。
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```c#
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//自分が青色に見えるコード
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題名変更
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@@ -1,1 +1,1 @@
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プレイヤーオブジェクトの子カメラが他のプレイヤーの視点になってしまう - Unity Multiplayer Networking
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具体的な説明の修正
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@@ -7,10 +7,11 @@
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具体的には画像のようにカメラをプレイヤープレファブに入れました。
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しかしこれではホストであるクライアント
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しかしこれではホストであるクライアントB(プレイヤーBを操作)での画面ではクライアントA(プレイヤーAを操作)のプレイヤーにカメラがついて行ってしまいます。クライアントAではカメラが正常にプレイヤーAについていきます。
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(画像左側はクライアントAでの画面。画像右側はクライアントBの画面。クライアントAのの奥側に見える灰色の丸はプレイヤーBです。クライアントBの手前にあるプレイヤーはAです。)
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画像を付けますと、
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クライアントAではプレイヤーAを操作。
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クライアン卜BではプレイヤーBを操作します。
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