質問編集履歴
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詳細の変更
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File without changes
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@@ -36,6 +36,8 @@
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しかし、イメージのようにクライアントBからもクライアントAの画面が表示されてしまいます。
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本来であればクライアントAではプレイヤーAでは、クライアントBではプレイヤーBの後ろにカメラが有るはずです。
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```c#
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題名変更
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@@ -1 +1 @@
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Unity Multiplayer Networking
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プレイヤーオブジェクトの子カメラが他のプレイヤーの視点になってしまう - Unity Multiplayer Networking
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具体的な説明の修正
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@@ -16,13 +16,15 @@
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しかしこれではホストであるクライアント
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しかしこれではホストであるクライアントB(プレイヤーBを操作)での画面ではクライアントA(プレイヤーAを操作)のプレイヤーにカメラがついて行ってしまいます。クライアントAではカメラが正常にプレイヤーAについていきます。
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![イメージ](0617f8064aa53b05334a1e2bb1b301cb.png)
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(画像左側はクライアントAでの画面。画像右側はクライアントBの画面。クライアントAのの奥側に見える灰色の丸はプレイヤーBです。クライアントBの手前にあるプレイヤーはAです。)
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画像を付けますと、
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