質問編集履歴
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[公式チュートリアル](https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/multiplayer-networking)の、[6.Networking Player Movement](https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/networking-player-movement?playlist=29690)の「PlayerController」スクリプトの完成品を少し変えました。
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具体的には変えようとしたものは、(下記は公式チュートリアルのもの)
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```cSharp
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+
using UnityEngine;
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+
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-
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+
using UnityEngine.Networking;
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+
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+
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+
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+
public class PlayerController : NetworkBehaviour
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{
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void Update()
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+
{
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+
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+
if (!isLocalPlayer)
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+
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+
{
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+
return;
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
var x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 150.0f;
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+
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+
var z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * 3.0f;
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+
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+
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+
transform.Rotate(0, x, 0);
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+
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+
transform.Translate(0, 0, z);
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+
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+
}
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21
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}
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public....
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-
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-
//のように続ける
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-
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-
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-
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```
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+
しかし僕は
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```csharp
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using UnityEngine;
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+
using UnityEngine.Networking;
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+
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+
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+
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+
public class PlayerController : NetworkBehaviour
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+
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+
{
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+
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+
bool Forward = false;
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+
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+
bool Backward = false;
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+
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+
bool RightRotate = false;
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+
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|
+
bool LeftRotate = false;
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+
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+
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78
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+
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+
void Update()
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+
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81
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+
{
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82
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+
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83
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+
if (!isLocalPlayer)
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84
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+
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85
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+
{
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86
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+
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87
|
+
return;
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88
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+
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89
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+
}
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+
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91
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+
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+
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93
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+
if(Forward == true)
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+
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+
{
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+
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+
//前方
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+
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+
}
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100
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+
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101
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+
if(Backward == true)
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+
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+
{
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104
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+
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105
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+
//後方
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106
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+
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107
|
+
}
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108
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+
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+
if(RightRotate==true)
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110
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+
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111
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+
{
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112
|
+
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113
|
+
//右回転
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114
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+
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115
|
+
}
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116
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+
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117
|
+
}
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118
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+
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+
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120
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+
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121
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+
public void ForwardDown()
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122
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+
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123
|
+
{
|
124
|
+
|
125
|
+
Forward = true;
|
126
|
+
|
127
|
+
}
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128
|
+
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129
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+
public void ForwardUp()
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130
|
+
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131
|
+
{
|
132
|
+
|
133
|
+
Forward = false;
|
134
|
+
|
135
|
+
}
|
136
|
+
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137
|
+
public void BackwardDown()
|
138
|
+
|
139
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+
{
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140
|
+
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141
|
+
Backward = true;
|
142
|
+
|
143
|
+
}
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144
|
+
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145
|
+
public void BackwardUp()
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146
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+
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147
|
+
{
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148
|
+
|
149
|
+
Backward = false;
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150
|
+
|
151
|
+
}
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152
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+
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153
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+
public void RightRotateDown()
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154
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+
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155
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+
{
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156
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+
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157
|
+
RightRotate = true;
|
158
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+
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159
|
+
}
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160
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+
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161
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+
public void RightROtateUp()
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162
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+
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163
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+
{
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164
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+
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165
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+
RightRotate = false;
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166
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+
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167
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+
}
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168
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+
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+
public void LeftRotateDown()
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170
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+
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171
|
+
{
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172
|
+
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173
|
+
LeftRotate = true;
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174
|
+
|
175
|
+
}
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176
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+
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177
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+
public void LeftRotateUp()
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178
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+
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179
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+
{
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180
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+
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+
LeftRotate = false;
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182
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+
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183
|
+
}
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184
|
+
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185
|
+
}
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186
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+
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187
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+
```
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188
|
+
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|
+
そして、「public void」をそれぞれボタンから関連付けます。
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190
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+
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31
191
|
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192
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193
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しかし、これではボタンの**EventTrigger**から見つけることができませんでした。
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2
タイトルの編集
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1
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+
Androidでプレイヤーを移動させたい - Multiplayer Networking
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@@ -40,6 +40,10 @@
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40
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41
41
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42
42
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+
もしくは、ボタンからではなく、他に良い移動手段ありますかね?
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+
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45
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+
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46
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+
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43
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###環境
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44
48
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49
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Windows8.1
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1
詳細の追加
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@@ -1 +1 @@
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1
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-
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1
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+
チュートリアルをAndroidで再現したい - Multiplayer Networking
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@@ -1,6 +1,8 @@
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1
1
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###実現したいこと
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2
2
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3
3
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[こちらの公式チュートリアル](https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/multiplayer-networking)を参考にWindowsでのチュートリアルは終えたのですが、これをAndroidやIOSなどのモバイル端末で実現したいです。
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4
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+
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5
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+
今はボタンでの操作がしたいのですがなかなかうまく行きません。
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4
6
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5
7
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###したこと
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6
8
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@@ -30,7 +32,7 @@
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30
32
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31
33
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しかし、これではボタンの**EventTrigger**から見つけることができませんでした。
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32
34
|
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33
|
-
また、ボタンすら表示されませんでした。
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35
|
+
また、「Game」では実行したときにボタンすら表示されませんでした。
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34
36
|
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35
37
|
|
36
38
|
|
@@ -44,4 +46,4 @@
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44
46
|
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45
47
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Unity3d
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46
48
|
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47
|
-
Unity2017
|
49
|
+
Unity2017.1.1f1
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