質問編集履歴
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honbun
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@@ -1,22 +1,1 @@
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###前提
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-
Webサイトを作っています。
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-
レンタルサーバーで、HTTPS対応、HTML5+JavaScript+PHPで作成し、ユーザーデータはMySQLにて管理しています。
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JavaScriptで実装しているゲームで得たスコアに応じて、自分のアカウントにコイン(ゲーム内で使用可能)を追加する、と言うシステムです。
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###現在の状況
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-
現在、アカウントシステム・コインを追加するシステムはどちらも完成しています。しかしながら、ブラウザのF12開発者ツールで簡単にコインを追加することができてしまうのです。
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###スクリプト
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-
該当スクリプトはチート防止のため削除させていただきました。
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+
honbunhonbunhonbunhonbunhonbunhonbun
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php: 受け取ったコイン数をログインしているアカウントのデータベースに追加します。
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###偽装方法
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該当スクリプトはチート防止のため削除させていただきました。
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ajaxの関数を呼び出すスクリプトです。
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###質問
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上記の状況において、偽装方法をより複雑にするか、偽装不可能なコインシステムを作るにはどうすればよいでしょうか。
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###追記
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ゲーム類は全てJavaScriptで書かれています。勝敗を競うものではなく、自分ひとりでハイスコアを目指して遊べるタイプのものです。
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質問の目的達成の為。
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File without changes
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現在、アカウントシステム・コインを追加するシステムはどちらも完成しています。しかしながら、ブラウザのF12開発者ツールで簡単にコインを追加することができてしまうのです。
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###スクリプト
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```JS
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+
該当スクリプトはチート防止のため削除させていただきました。
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if (coins == 0) {
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return false;
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} else {
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result = $.ajax({
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type: "POST",
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url: "/~/coins.php",
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async: false,
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+
js: ajaxでphpを呼び出し、獲得コイン数を送信します。
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success: function(result) {
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var notification = document.querySelector(".mdl-js-snackbar");
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switch (result) {
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-
case "0":
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-
document.getElementById("nowCoins").innerHTML = get_coins();
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-
if (coins > 0 && !user) {
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-
notification.MaterialSnackbar.showSnackbar(
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-
{
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-
message: coins + "コインゲット!",
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-
}
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-
);
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-
}
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|
-
break;
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-
case "1":
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-
notification.MaterialSnackbar.showSnackbar(
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-
{
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-
message: "コインが不足しています。",
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|
-
}
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|
-
);
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|
-
break;
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40
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-
case "2":
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-
document.getElementById("nowCoins").innerHTML = get_coins();
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-
notification.MaterialSnackbar.showSnackbar(
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-
{
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-
message: user + "さんに" + coins + "コインをプレゼントしました。",
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-
}
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-
);
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|
-
break;
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|
-
case "3":
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-
break;
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-
case "4":
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|
-
notification.MaterialSnackbar.showSnackbar(
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-
{
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-
message: "エラーが発生しました。",
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-
}
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|
-
);
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|
-
break;
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|
-
case "5":
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|
-
notification.MaterialSnackbar.showSnackbar(
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|
-
{
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-
message: "ユーザー" + user + "は存在しません。",
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-
}
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|
-
);
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|
-
break;
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|
-
}
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|
-
}
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|
-
}).responseText;
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-
switch (result) {
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-
case "0":
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|
-
case "2":
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70
|
-
return true;
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|
-
break;
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-
case "1":
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|
-
case "3":
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74
|
-
case "4":
|
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|
-
return false;
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|
-
break;
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|
-
}
|
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|
-
}
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|
-
}
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-
```
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-
```PHP
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-
<?php
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-
if (isset($_SERVER['HTTP_X_REQUESTED_WITH']) && strtolower($_SERVER['HTTP_X_REQUESTED_WITH']) == 'xmlhttprequest') {
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-
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+
php: 受け取ったコイン数をログインしているアカウントのデータベースに追加します。
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-
include($_SERVER["DOCUMENT_ROOT"] . "/~/isLogin.php");
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-
if ($isLogin) {
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-
//現在所持しているコイン数を取得するスクリプト。$nowCoinsに格納。
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-
include($_SERVER["DOCUMENT_ROOT"] . "/~/nowCoins.php");
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-
if (empty($_POST["user"])) {
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-
//自分のコイン増減するスクリプト
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-
if ($_POST["coins"] > 0 || abs($_POST["coins"]) <= $nowCoins) {
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-
$st = $pdo->prepare("UPDATE users SET coins=coins+? WHERE name=? and auto_login=?");
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93
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-
$st->execute(array($_POST["coins"], $_COOKIE["username"], $_COOKIE["auto_login"]));
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-
echo 0;
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-
} else {
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-
echo 1;
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-
}
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-
} else {
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-
//コインを他人にプレゼントするスクリプト
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-
if ($_POST["coins"] > 0 && $_POST["coins"] <= $nowCoins) {
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-
$st = $pdo->query("SELECT * FROM users WHERE name='" . $_POST["user"] . "'");
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|
-
if ($st->fetch()) {
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|
-
$st = $pdo->prepare("UPDATE users SET coins=coins+? WHERE name=? and auto_login=?");
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|
-
$st->execute(array(-1 * $_POST["coins"], $_COOKIE["username"], $_COOKIE["auto_login"]));
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105
|
-
$st = $pdo->prepare("UPDATE users SET coins=coins+? WHERE name=?");
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106
|
-
$st->execute(array($_POST["coins"], $_POST["user"]));
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107
|
-
echo 2;
|
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-
} else {
|
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|
-
echo 5;
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-
}
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|
-
} else {
|
112
|
-
echo 1;
|
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-
}
|
114
|
-
}
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115
|
-
} else {
|
116
|
-
echo 3;
|
117
|
-
}
|
118
|
-
} else {
|
119
|
-
echo 4;
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120
|
-
}
|
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|
-
?>
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-
```
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###偽装方法
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+
該当スクリプトはチート防止のため削除させていただきました。
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-
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|
+
ajaxの関数を呼び出すスクリプトです。
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+
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-
coins(100);
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-
```
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|
-
などと実行するだけ。
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###質問
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上記の状況において、偽装方法をより複雑にするか、偽装不可能なコインシステムを作るにはどうすればよいでしょうか。
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+
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21
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###追記
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|
ゲーム類は全てJavaScriptで書かれています。勝敗を競うものではなく、自分ひとりでハイスコアを目指して遊べるタイプのものです。
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File without changes
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###前提
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Webサイトを作っています。
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3
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レンタルサーバーで、HTTPS対応、HTML5+JavaScript+PHPで作成し、ユーザーデータはMySQLにて管理しています。
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-
JavaScriptで実装しているゲーム
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4
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+
JavaScriptで実装しているゲームで得たスコアに応じて、自分のアカウントにコイン(ゲーム内で使用可能)を追加する、と言うシステムです。
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5
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###現在の状況
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7
7
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現在、アカウントシステム・コインを追加するシステムはどちらも完成しています。しかしながら、ブラウザのF12開発者ツールで簡単にコインを追加することができてしまうのです。
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -128,4 +128,6 @@
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128
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```
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129
129
|
などと実行するだけ。
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130
130
|
###質問
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131
|
-
上記の状況において、偽装方法をより複雑にするか、偽装不可能なコインシステムを作るにはどうすればよいでしょうか。
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131
|
+
上記の状況において、偽装方法をより複雑にするか、偽装不可能なコインシステムを作るにはどうすればよいでしょうか。
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132
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+
###追記
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133
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+
ゲーム類は全てJavaScriptで書かれています。勝敗を競うものではなく、自分ひとりでハイスコアを目指して遊べるタイプのものです。
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