質問編集履歴
5
deleted
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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1
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-
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1
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+
deleted question
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test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
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1
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-
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1
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+
deleteddeleteddeleteddeleteddeleted
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4
honbun
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,43 +1 @@
|
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1
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-
###前提
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2
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-
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3
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-
Webサイトを作っています。
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4
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-
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5
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-
レンタルサーバーで、HTTPS対応、HTML5+JavaScript+PHPで作成し、ユーザーデータはMySQLにて管理しています。
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6
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-
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7
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-
JavaScriptで実装しているゲームで得たスコアに応じて、自分のアカウントにコイン(ゲーム内で使用可能)を追加する、と言うシステムです。
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8
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-
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9
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-
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10
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-
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11
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-
###現在の状況
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12
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-
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13
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-
現在、アカウントシステム・コインを追加するシステムはどちらも完成しています。しかしながら、ブラウザのF12開発者ツールで簡単にコインを追加することができてしまうのです。
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14
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-
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15
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-
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16
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-
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17
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-
###スクリプト
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18
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-
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19
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-
該当スクリプトはチート防止のため削除させていただきました。
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20
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-
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21
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-
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1
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+
honbunhonbunhonbunhonbunhonbunhonbun
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22
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-
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23
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-
php: 受け取ったコイン数をログインしているアカウントのデータベースに追加します。
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-
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-
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27
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-
###偽装方法
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28
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-
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29
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-
該当スクリプトはチート防止のため削除させていただきました。
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30
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-
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31
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-
ajaxの関数を呼び出すスクリプトです。
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-
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-
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35
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-
###質問
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36
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-
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37
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-
上記の状況において、偽装方法をより複雑にするか、偽装不可能なコインシステムを作るにはどうすればよいでしょうか。
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38
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-
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39
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-
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40
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-
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41
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-
###追記
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42
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-
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43
|
-
ゲーム類は全てJavaScriptで書かれています。勝敗を競うものではなく、自分ひとりでハイスコアを目指して遊べるタイプのものです。
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3
質問の目的達成の為。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -16,250 +16,28 @@
|
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16
16
|
|
17
17
|
###スクリプト
|
18
18
|
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19
|
-
|
19
|
+
該当スクリプトはチート防止のため削除させていただきました。
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20
20
|
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21
|
-
|
21
|
+
js: ajaxでphpを呼び出し、獲得コイン数を送信します。
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22
22
|
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23
|
-
if (coins == 0) {
|
24
|
-
|
25
|
-
return false;
|
26
|
-
|
27
|
-
} else {
|
28
|
-
|
29
|
-
result = $.ajax({
|
30
|
-
|
31
|
-
type: "POST",
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32
|
-
|
33
|
-
url: "/~/coins.php",
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34
|
-
|
35
|
-
async: false,
|
36
|
-
|
37
|
-
data: {coins: coins, user: user},
|
38
|
-
|
39
|
-
success: function(result) {
|
40
|
-
|
41
|
-
var notification = document.querySelector(".mdl-js-snackbar");
|
42
|
-
|
43
|
-
switch (result) {
|
44
|
-
|
45
|
-
case "0":
|
46
|
-
|
47
|
-
document.getElementById("nowCoins").innerHTML = get_coins();
|
48
|
-
|
49
|
-
if (coins > 0 && !user) {
|
50
|
-
|
51
|
-
notification.MaterialSnackbar.showSnackbar(
|
52
|
-
|
53
|
-
{
|
54
|
-
|
55
|
-
message: coins + "コインゲット!",
|
56
|
-
|
57
|
-
}
|
58
|
-
|
59
|
-
);
|
60
|
-
|
61
|
-
}
|
62
|
-
|
63
|
-
break;
|
64
|
-
|
65
|
-
case "1":
|
66
|
-
|
67
|
-
notification.MaterialSnackbar.showSnackbar(
|
68
|
-
|
69
|
-
{
|
70
|
-
|
71
|
-
message: "コインが不足しています。",
|
72
|
-
|
73
|
-
}
|
74
|
-
|
75
|
-
);
|
76
|
-
|
77
|
-
break;
|
78
|
-
|
79
|
-
case "2":
|
80
|
-
|
81
|
-
document.getElementById("nowCoins").innerHTML = get_coins();
|
82
|
-
|
83
|
-
notification.MaterialSnackbar.showSnackbar(
|
84
|
-
|
85
|
-
{
|
86
|
-
|
87
|
-
message: user + "さんに" + coins + "コインをプレゼントしました。",
|
88
|
-
|
89
|
-
}
|
90
|
-
|
91
|
-
);
|
92
|
-
|
93
|
-
break;
|
94
|
-
|
95
|
-
case "3":
|
96
|
-
|
97
|
-
break;
|
98
|
-
|
99
|
-
case "4":
|
100
|
-
|
101
|
-
notification.MaterialSnackbar.showSnackbar(
|
102
|
-
|
103
|
-
{
|
104
|
-
|
105
|
-
message: "エラーが発生しました。",
|
106
|
-
|
107
|
-
}
|
108
|
-
|
109
|
-
);
|
110
|
-
|
111
|
-
break;
|
112
|
-
|
113
|
-
case "5":
|
114
|
-
|
115
|
-
notification.MaterialSnackbar.showSnackbar(
|
116
|
-
|
117
|
-
{
|
118
|
-
|
119
|
-
message: "ユーザー" + user + "は存在しません。",
|
120
|
-
|
121
|
-
}
|
122
|
-
|
123
|
-
);
|
124
|
-
|
125
|
-
break;
|
126
|
-
|
127
|
-
}
|
128
|
-
|
129
|
-
}
|
130
|
-
|
131
|
-
}).responseText;
|
132
|
-
|
133
|
-
switch (result) {
|
134
|
-
|
135
|
-
case "0":
|
136
|
-
|
137
|
-
case "2":
|
138
|
-
|
139
|
-
return true;
|
140
|
-
|
141
|
-
break;
|
142
|
-
|
143
|
-
case "1":
|
144
|
-
|
145
|
-
case "3":
|
146
|
-
|
147
|
-
case "4":
|
148
|
-
|
149
|
-
return false;
|
150
|
-
|
151
|
-
break;
|
152
|
-
|
153
|
-
}
|
154
|
-
|
155
|
-
}
|
156
|
-
|
157
|
-
}
|
158
|
-
|
159
|
-
```
|
160
|
-
|
161
|
-
```PHP
|
162
|
-
|
163
|
-
<?php
|
164
|
-
|
165
|
-
if (isset($_SERVER['HTTP_X_REQUESTED_WITH']) && strtolower($_SERVER['HTTP_X_REQUESTED_WITH']) == 'xmlhttprequest') {
|
166
|
-
|
167
|
-
|
23
|
+
php: 受け取ったコイン数をログインしているアカウントのデータベースに追加します。
|
168
|
-
|
169
|
-
include($_SERVER["DOCUMENT_ROOT"] . "/~/isLogin.php");
|
170
|
-
|
171
|
-
if ($isLogin) {
|
172
|
-
|
173
|
-
//現在所持しているコイン数を取得するスクリプト。$nowCoinsに格納。
|
174
|
-
|
175
|
-
include($_SERVER["DOCUMENT_ROOT"] . "/~/nowCoins.php");
|
176
|
-
|
177
|
-
if (empty($_POST["user"])) {
|
178
|
-
|
179
|
-
//自分のコイン増減するスクリプト
|
180
|
-
|
181
|
-
if ($_POST["coins"] > 0 || abs($_POST["coins"]) <= $nowCoins) {
|
182
|
-
|
183
|
-
$st = $pdo->prepare("UPDATE users SET coins=coins+? WHERE name=? and auto_login=?");
|
184
|
-
|
185
|
-
$st->execute(array($_POST["coins"], $_COOKIE["username"], $_COOKIE["auto_login"]));
|
186
|
-
|
187
|
-
echo 0;
|
188
|
-
|
189
|
-
} else {
|
190
|
-
|
191
|
-
echo 1;
|
192
|
-
|
193
|
-
}
|
194
|
-
|
195
|
-
} else {
|
196
|
-
|
197
|
-
//コインを他人にプレゼントするスクリプト
|
198
|
-
|
199
|
-
if ($_POST["coins"] > 0 && $_POST["coins"] <= $nowCoins) {
|
200
|
-
|
201
|
-
$st = $pdo->query("SELECT * FROM users WHERE name='" . $_POST["user"] . "'");
|
202
|
-
|
203
|
-
if ($st->fetch()) {
|
204
|
-
|
205
|
-
$st = $pdo->prepare("UPDATE users SET coins=coins+? WHERE name=? and auto_login=?");
|
206
|
-
|
207
|
-
$st->execute(array(-1 * $_POST["coins"], $_COOKIE["username"], $_COOKIE["auto_login"]));
|
208
|
-
|
209
|
-
$st = $pdo->prepare("UPDATE users SET coins=coins+? WHERE name=?");
|
210
|
-
|
211
|
-
$st->execute(array($_POST["coins"], $_POST["user"]));
|
212
|
-
|
213
|
-
echo 2;
|
214
|
-
|
215
|
-
} else {
|
216
|
-
|
217
|
-
echo 5;
|
218
|
-
|
219
|
-
}
|
220
|
-
|
221
|
-
} else {
|
222
|
-
|
223
|
-
echo 1;
|
224
|
-
|
225
|
-
}
|
226
|
-
|
227
|
-
}
|
228
|
-
|
229
|
-
} else {
|
230
|
-
|
231
|
-
echo 3;
|
232
|
-
|
233
|
-
}
|
234
|
-
|
235
|
-
} else {
|
236
|
-
|
237
|
-
echo 4;
|
238
|
-
|
239
|
-
}
|
240
|
-
|
241
|
-
?>
|
242
|
-
|
243
|
-
```
|
244
24
|
|
245
25
|
|
246
26
|
|
247
27
|
###偽装方法
|
248
28
|
|
249
|
-
|
29
|
+
該当スクリプトはチート防止のため削除させていただきました。
|
250
30
|
|
251
|
-
|
31
|
+
ajaxの関数を呼び出すスクリプトです。
|
252
32
|
|
253
|
-
coins(100);
|
254
33
|
|
255
|
-
```
|
256
|
-
|
257
|
-
などと実行するだけ。
|
258
34
|
|
259
35
|
###質問
|
260
36
|
|
261
37
|
上記の状況において、偽装方法をより複雑にするか、偽装不可能なコインシステムを作るにはどうすればよいでしょうか。
|
262
38
|
|
39
|
+
|
40
|
+
|
263
41
|
###追記
|
264
42
|
|
265
43
|
ゲーム類は全てJavaScriptで書かれています。勝敗を競うものではなく、自分ひとりでハイスコアを目指して遊べるタイプのものです。
|
2
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
|
|
4
4
|
|
5
5
|
レンタルサーバーで、HTTPS対応、HTML5+JavaScript+PHPで作成し、ユーザーデータはMySQLにて管理しています。
|
6
6
|
|
7
|
-
JavaScriptで実装しているゲーム
|
7
|
+
JavaScriptで実装しているゲームで得たスコアに応じて、自分のアカウントにコイン(ゲーム内で使用可能)を追加する、と言うシステムです。
|
8
8
|
|
9
9
|
|
10
10
|
|
1
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -259,3 +259,7 @@
|
|
259
259
|
###質問
|
260
260
|
|
261
261
|
上記の状況において、偽装方法をより複雑にするか、偽装不可能なコインシステムを作るにはどうすればよいでしょうか。
|
262
|
+
|
263
|
+
###追記
|
264
|
+
|
265
|
+
ゲーム類は全てJavaScriptで書かれています。勝敗を競うものではなく、自分ひとりでハイスコアを目指して遊べるタイプのものです。
|