質問編集履歴
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補足を追記
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File without changes
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@@ -2,7 +2,7 @@
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gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=new Color(0.5f,0,0);
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という処理が、確かに行っているのに、エディター側の再生中画面を見ると、白いCubeのままなので、変化していないことがあり、困ってます。
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という処理が、確かに行っている(ブレークポイントにて確認済み)のに、エディター側の再生中画面を見ると、白いCubeのままなので、変化していないことがあり、困ってます。
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Gを小文字化
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File without changes
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@@ -1,6 +1,6 @@
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Unity3Dにおいて、Cubeの色を変更する処理を行いたいのですが、C#のスクリプトで
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gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=new Color(0.5f,0,0);
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という処理が、確かに行っているのに、エディター側の再生中画面を見ると、白いCubeのままなので、変化していないことがあり、困ってます。
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誤字を訂正
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File without changes
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@@ -1,6 +1,6 @@
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Unity3Dにおいて、Cubeの色を変更する処理を行いたいのですが、C#のスクリプトで
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GameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=new Color(0.5f,0
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GameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=new Color(0.5f,0,0);
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という処理が、確かに行っているのに、エディター側の再生中画面を見ると、白いCubeのままなので、変化していないことがあり、困ってます。
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文言を追加
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File without changes
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@@ -6,11 +6,11 @@
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しかも、再生ボタンを切ったあと、何の変更もなく、直後に再生ボタンを押すと、ランダムに、色が変化していたり、いなかったりするので、頭を抱えています。
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しかも、再生ボタンを切ったあと、何の変更もなく、直後に再生ボタンを押すと、上記処理によって、ランダムに、色が変化していたり、いなかったりするので、頭を抱えています。
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なお、乱数は使用していませんし、エラーも生じていません。
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なお、乱数は一切使用していませんし、エラーも生じていません。
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考えられる原因を追記
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File without changes
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@@ -14,6 +14,10 @@
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上記処理後に他の処理で塗りつぶされるケースも考えましたが、その塗りつぶされる現象事態が確実に起きないため、この線はないと思いました。
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どうすれば、安定して確実に色変更が行われますか。
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タグを追記
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File without changes
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@@ -2,11 +2,11 @@
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GameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=new Color(0.5f,0.0);
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という処理が、確かに行っているのに、エディター側の再生中画面を見ると、白い
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という処理が、確かに行っているのに、エディター側の再生中画面を見ると、白いCubeのままなので、変化していないことがあり、困ってます。
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しかも、再生ボタンを切ったあと、何の変更もなく、直後に再生ボタンを押すと、ランダムに色が変化していたり、
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しかも、再生ボタンを切ったあと、何の変更もなく、直後に再生ボタンを押すと、ランダムに、色が変化していたり、いなかったりするので、頭を抱えています。
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