Unity3Dにおいて、Cubeの色を変更する処理を行いたいのですが、C#のスクリプトで
gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=new Color(0.5f,0,0);
という処理が、確かに行っている(ブレークポイントにて確認済み)のに、エディター側の再生中画面を見ると、白いCubeのままなので、変化していないことがあり、困ってます。
しかも、再生ボタンを切ったあと、何の変更もなく、直後に再生ボタンを押すと、上記処理によって、ランダムに、色が変化していたり、いなかったりするので、頭を抱えています。
なお、乱数は一切使用していませんし、エラーも生じていません。
上記処理後に他の処理で塗りつぶされるケースも考えましたが、その塗りつぶされる現象事態が確実に起きないため、この線はないと思いました。
どうすれば、安定して確実に色変更が行われますか。
引き続きいろいろ探してみますが、余りにも考えにくいことなので、お手上げ状態です。
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