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import javax.swing.*;//swingのimport
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import java.awt.*;//awtのimport
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import java.awt.event.*;//awtのeventのimport
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+
public class action extends JFrame implements ActionListener{
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+
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+
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+
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+
static action Frame;//Frame
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+
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+
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+
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JPanel Panel;//Panel
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JLabel Player;//プレイヤーの画像が入ったJLabel
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JLabel Block;//ブロックの画像が入ったJLabel
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+
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+
ImageIcon PlayerIcon;//プレイヤーの画像読み込み
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+
ImageIcon BlockIcon;//ブロックの画像読み込み
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+
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Timer timer;
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+
int PlayerX = 20;//プレイヤーのX座標
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40
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+
int PlayerY = 40;//プレイヤーのY座標
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+
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+
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+
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45
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+
int BlockX = 0;//ブロックのX座標
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+
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+
int BlockY = 442;//ブロックのY座標
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+
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+
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+
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+
static boolean Jflag = false;//ジャンプ判定フラグ
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+
static boolean UKflag = false;//ジャンプキー判定フラグ
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+
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55
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+
static boolean LKflag = false;//左キー判定フラグ
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+
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57
|
+
static boolean RKflag = false;//右キー判定フラグ
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58
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+
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59
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+
static boolean Dflag = false;//デバック許可判定フラグ
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+
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+
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+
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+
static boolean f = true;//TESTフラグ
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+
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+
int start = 0;
|
66
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+
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+
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+
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+
public static void main(String args[]){
|
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+
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+
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+
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73
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+
Frame = new action();
|
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+
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+
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+
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+
Frame.setSize(900, 500);//ウィンドウのサイズ設定(X, Y)
|
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+
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|
+
Frame.setTitle("アクションゲーム");//ウィンドウのタイトル
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80
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+
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|
+
Frame.setLocationRelativeTo(null);//ウィンドウを画面の中央に表示する
|
82
|
+
|
83
|
+
Frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//xで閉じるようにする
|
84
|
+
|
85
|
+
Frame.setVisible(true);//ウィンドウを可視化
|
86
|
+
|
87
|
+
|
88
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+
|
89
|
+
}
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90
|
+
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|
+
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+
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+
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94
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+
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95
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+
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+
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+
action(){
|
98
|
+
|
99
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+
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100
|
+
|
101
|
+
timer = new Timer(10, this);//タイマー間隔設定
|
102
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+
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103
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+
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104
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+
|
105
|
+
Panel = new JPanel();
|
106
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+
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107
|
+
Panel.setLayout(null);//レイアウトマネージャー無効化
|
108
|
+
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+
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110
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+
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111
|
+
PlayerIcon = new ImageIcon("./PlayerIcon.png");//プレイヤーの画像指定
|
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+
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+
BlockIcon = new ImageIcon("./BlockIcon.png");//ブロックの画像指定
|
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+
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+
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+
|
117
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+
Player = new JLabel(PlayerIcon);//プレイヤー画像設定
|
118
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+
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+
Player.setBounds(PlayerX, PlayerY, 20, 40);//プレイヤーの座標とサイズ設定
|
120
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+
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121
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+
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+
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123
|
+
Block = new JLabel(BlockIcon);//ブロック画像設定
|
124
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+
|
125
|
+
Block.setBounds(BlockX, BlockY, 20, 20);//ブロックの座標とサイズ設定
|
126
|
+
|
127
|
+
|
128
|
+
|
129
|
+
Panel.add(Player);//プレイヤー画像追加
|
130
|
+
|
131
|
+
Panel.add(Block);//ブロック画像追加
|
132
|
+
|
133
|
+
|
134
|
+
|
135
|
+
Container contentPane = getContentPane();//???
|
136
|
+
|
137
|
+
contentPane.add(Panel, BorderLayout.CENTER);//???
|
138
|
+
|
139
|
+
|
140
|
+
|
141
|
+
timer.start();//タイマースタート
|
142
|
+
|
143
|
+
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144
|
+
|
145
|
+
while(f == true){
|
146
|
+
|
147
|
+
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148
|
+
|
149
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+
start += 1;
|
150
|
+
|
151
|
+
|
152
|
+
|
153
|
+
System.out.println(start);
|
154
|
+
|
155
|
+
|
156
|
+
|
157
|
+
if(start >= 1000){
|
158
|
+
|
159
|
+
|
160
|
+
|
161
|
+
break;
|
162
|
+
|
163
|
+
|
164
|
+
|
165
|
+
}
|
166
|
+
|
167
|
+
|
168
|
+
|
169
|
+
}
|
170
|
+
|
171
|
+
|
172
|
+
|
173
|
+
}
|
174
|
+
|
175
|
+
|
176
|
+
|
177
|
+
|
178
|
+
|
179
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+
|
180
|
+
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|
+
public void actionPerformed(ActionEvent e){//タイマーの処理
|
182
|
+
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183
|
+
|
184
|
+
|
185
|
+
if(PlayerY < 399 && UKflag == false){//空中判定処理
|
186
|
+
|
187
|
+
|
188
|
+
|
189
|
+
Jflag = true;//ジャンプフラグをtrueにする
|
190
|
+
|
191
|
+
|
192
|
+
|
193
|
+
}else if(PlayerY >= 399){
|
194
|
+
|
195
|
+
|
196
|
+
|
197
|
+
Jflag = false;//ジャンプフラグをfalseにする
|
198
|
+
|
199
|
+
|
200
|
+
|
201
|
+
}
|
202
|
+
|
203
|
+
|
204
|
+
|
205
|
+
if(Jflag == true){//重力処理
|
206
|
+
|
207
|
+
|
208
|
+
|
209
|
+
PlayerY += 6;//プレイヤーのY座標を+3
|
210
|
+
|
211
|
+
Player.setBounds(PlayerX, PlayerY, 20, 40);//プレイヤーの座標再設定
|
212
|
+
|
213
|
+
Panel.repaint();//パネルを更新
|
214
|
+
|
215
|
+
|
216
|
+
|
217
|
+
}
|
218
|
+
|
219
|
+
|
220
|
+
|
221
|
+
if(UKflag == true){//ジャンプ処理
|
222
|
+
|
223
|
+
|
224
|
+
|
225
|
+
PlayerY -= 40;//プレイヤーのY座標を-40
|
226
|
+
|
227
|
+
Player.setBounds(PlayerX, PlayerY, 20, 40);//プレイヤーの座標再設定
|
228
|
+
|
229
|
+
Panel.repaint();//パネルを更新
|
230
|
+
|
231
|
+
|
232
|
+
|
233
|
+
if(PlayerY <= 349){//もしPlayerYが359以下なら
|
234
|
+
|
235
|
+
|
236
|
+
|
237
|
+
Jflag = true;//ジャンプフラグをtrueにする
|
238
|
+
|
239
|
+
UKflag = false;//ジャンプキー判定フラグをfalseにする
|
240
|
+
|
241
|
+
|
242
|
+
|
243
|
+
}
|
244
|
+
|
245
|
+
|
246
|
+
|
247
|
+
}
|
248
|
+
|
249
|
+
|
250
|
+
|
251
|
+
if(LKflag == true){//左移動処理
|
252
|
+
|
253
|
+
|
254
|
+
|
255
|
+
PlayerX -= 4;//プレイヤーのX座標を-4
|
256
|
+
|
257
|
+
Player.setBounds(PlayerX, PlayerY, 20, 40);//プレイヤーの座標再設定
|
258
|
+
|
259
|
+
Panel.repaint();//パネルを更新
|
260
|
+
|
261
|
+
|
262
|
+
|
263
|
+
if(PlayerX < 0){//もしPlayerXが0未満なら
|
264
|
+
|
265
|
+
|
266
|
+
|
267
|
+
PlayerX = 0;//プレイヤーのX座標を0に設定
|
268
|
+
|
269
|
+
Player.setBounds(PlayerX, PlayerY, 20, 40);//プレイヤーの座標再設定
|
270
|
+
|
271
|
+
Panel.repaint();//パネルを更新
|
272
|
+
|
273
|
+
|
274
|
+
|
275
|
+
}
|
276
|
+
|
277
|
+
|
278
|
+
|
279
|
+
LKflag = false;//左キー判定フラグをfalseにする
|
280
|
+
|
281
|
+
|
282
|
+
|
283
|
+
}
|
284
|
+
|
285
|
+
|
286
|
+
|
287
|
+
if(RKflag == true){//右移動処理
|
288
|
+
|
289
|
+
|
290
|
+
|
291
|
+
PlayerX += 4;//プレイヤーのX座標を+4
|
292
|
+
|
293
|
+
Player.setBounds(PlayerX, PlayerY, 20, 40);//プレイヤーの座標再設定
|
294
|
+
|
295
|
+
Panel.repaint();//パネルを更新
|
296
|
+
|
297
|
+
|
298
|
+
|
299
|
+
if(PlayerX >= 864){//もしPlayerXが864以上なら
|
300
|
+
|
301
|
+
|
302
|
+
|
303
|
+
PlayerX = 864;//プレイヤーのX座標を864に設定
|
304
|
+
|
305
|
+
Player.setBounds(PlayerX, PlayerY, 20, 40);//プレイヤーの座標再設定
|
306
|
+
|
307
|
+
Panel.repaint();//パネルを更新
|
308
|
+
|
309
|
+
|
310
|
+
|
311
|
+
}
|
312
|
+
|
313
|
+
|
314
|
+
|
315
|
+
RKflag = false;//右キー判定フラグをfalseにする
|
316
|
+
|
317
|
+
|
318
|
+
|
319
|
+
}
|
320
|
+
|
321
|
+
|
322
|
+
|
323
|
+
}
|
324
|
+
|
325
|
+
|
326
|
+
|
327
|
+
|
328
|
+
|
329
|
+
|
330
|
+
|
331
|
+
protected void processKeyEvent(KeyEvent e){//キー入力の処理
|
332
|
+
|
333
|
+
|
334
|
+
|
335
|
+
if(e.getID() == KeyEvent.KEY_PRESSED){
|
336
|
+
|
337
|
+
|
338
|
+
|
339
|
+
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP && Jflag == false){//ジャンプキー判定
|
340
|
+
|
341
|
+
|
342
|
+
|
343
|
+
UKflag = true;//ジャンプキー判定フラグをfalseにする
|
344
|
+
|
345
|
+
|
346
|
+
|
347
|
+
}
|
348
|
+
|
349
|
+
|
350
|
+
|
351
|
+
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){//左キー判定
|
352
|
+
|
353
|
+
|
354
|
+
|
355
|
+
LKflag = true;//左キー判定フラグをfalseにする
|
356
|
+
|
357
|
+
|
358
|
+
|
359
|
+
}
|
360
|
+
|
361
|
+
|
362
|
+
|
363
|
+
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){//右キー判定
|
364
|
+
|
365
|
+
|
366
|
+
|
367
|
+
RKflag = true;//右キー判定フラグをfalseにする
|
368
|
+
|
369
|
+
|
370
|
+
|
371
|
+
}
|
372
|
+
|
373
|
+
|
374
|
+
|
375
|
+
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D && Dflag == true){//デバックキー判定
|
376
|
+
|
377
|
+
|
378
|
+
|
379
|
+
System.out.println("\nJflag:" + Jflag);
|
380
|
+
|
381
|
+
System.out.println("UKflag:" + UKflag);
|
382
|
+
|
383
|
+
System.out.println("LKflag:" + LKflag);
|
384
|
+
|
385
|
+
System.out.println("RKflag:" + RKflag);
|
386
|
+
|
387
|
+
System.out.println("Dflag:" + Dflag);
|
388
|
+
|
389
|
+
System.out.println("PlayerX座標:" + PlayerX);
|
390
|
+
|
391
|
+
System.out.println("PlayerY座標:" + PlayerY + "\n");
|
392
|
+
|
393
|
+
|
394
|
+
|
395
|
+
}
|
396
|
+
|
397
|
+
|
398
|
+
|
399
|
+
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S && Dflag == false){//デバック許可キー判定
|
400
|
+
|
401
|
+
|
402
|
+
|
403
|
+
Dflag = true;//デバック許可キー判定フラグをtrueにする
|
404
|
+
|
405
|
+
System.out.println("デバック機能を有効にしました");//デバック許可メッセージ出力
|
406
|
+
|
407
|
+
|
408
|
+
|
409
|
+
}
|
410
|
+
|
411
|
+
|
412
|
+
|
413
|
+
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_E && Dflag == true){//終了キー判定
|
414
|
+
|
415
|
+
|
416
|
+
|
417
|
+
Frame.dispose();//Frame削除
|
418
|
+
|
419
|
+
System.out.println("正常に終了しました");//終了メッセージ表示
|
420
|
+
|
421
|
+
|
422
|
+
|
423
|
+
}
|
424
|
+
|
425
|
+
|
426
|
+
|
427
|
+
}
|
428
|
+
|
429
|
+
|
430
|
+
|
431
|
+
}
|
432
|
+
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433
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+
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434
|
+
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435
|
+
}
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14
436
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15
437
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16
438
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1
コードの追記
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -1,6 +1,20 @@
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1
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+
```java
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2
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+
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3
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+
JPanel panel = new JPanel();
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4
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+
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5
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+
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6
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+
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1
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ImageIcon icon = new ImageIcon("./xxx");
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2
8
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3
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Jlabel block = new JLabel(icon);
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+
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+
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+
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+
panel.add(block);
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+
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+
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+
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17
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+
```
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4
18
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19
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6
20
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