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Discordは、ゲーマー向けのボイスチャットアプリです。チャット・通話がブラウザ上で利用可能で、個人専用サーバーも開設できます。通話中でも音楽を流したり、PC画面を共有できるなど多機能な点が特徴です。

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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

解決済

Discord.js v14のスラッシュコマンドで任意のチャンネルにメッセージを送信する。

kanashiikana
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総合スコア11

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投稿2022/09/21 14:45

編集2022/09/24 08:53

前提

Discord.js v14.4.0
node v18.4.0

実現したいこと

Discord.js v14のスラッシュコマンドでinteraction.replyでない方法で任意のチャンネルにメッセージを送信したい

発生している問題・エラーメッセージ

メッセージが送れない。

該当のソースコード

js

const {Client,Collection,GatewayIntentBits,Partials} = require('discord.js'); const client = new Client({intents: [GatewayIntentBits.Guilds, GatewayIntentBits.MessageContent, GatewayIntentBits.GuildMessages], partials: [Partials.Channel]}); const { ApplicationCommandType, ApplicationCommandOptionType } = require('discord.js'); module.exports = { data: { name: 'test', description: 'テスト', type: ApplicationCommandType.ChatInput }, async execute(interaction) { await interaction.reply({content: "hello", ephemeral: true}); client.channels.get('送信するチャンネルのID').send('hogefuga'); }, };

補足

index.jsの中身はこんな感じです。

js

const Discord = require("discord.js"); const {Client,Collection,GatewayIntentBits,Partials} = require('discord.js'); const client = new Client({intents: [GatewayIntentBits.Guilds, GatewayIntentBits.MessageContent, GatewayIntentBits.GuildMessages], partials: [Partials.Channel]}); const {ApplicationCommandType, ApplicationCommandOptionType} = require('discord.js'); const {ButtonStyle} = require('discord.js'); const {exec} = require('child_process'); const fs = require('fs'); const dotenv = require('dotenv'); dotenv.config(); const commands = {}; const commandFiles = fs.readdirSync(`./commands`).filter(file => file.endsWith(".js")); for (const file of commandFiles) { const command = require(`./commands/${file}`); console.log(`${command.data.name} がロードされました。`); try { commands[command.data.name] = command; } catch (error) { console.log(`\u001b[31m${command.data.name} はエラーによりロードされませんでした。\nエラー内容\n ${error}\u001b[0m`); } } client.once("ready", async () => { const data = [] for (const commandName in commands) { data.push(commands[commandName].data) } await client.application.commands.set(data, 'サーバーのID'); }); client.on("interactionCreate", async (interaction) => { if (!interaction.isChatInputCommand()) return; const command = commands[interaction.commandName]; if (!command) return; if (command.guildOnly && !interaction.inGuild()) { await interaction.reply({ content: 'このコマンドはDMでは使えません。', ephemeral: true, }) return; } try { await command.execute(interaction); } catch (error) { console.error(error); await interaction.reply({ content: 'コマンド実行時にエラーが発生しました。', ephemeral: true, }) } }); const eventFiles = fs.readdirSync('./events').filter(file => file.endsWith('.js')); for (const file of eventFiles) { const event = require(`./events/${file}`); if (event.once) { client.once(event.name, (...args) => event.execute(...args, client)); } else { client.on(event.name, (...args) => event.execute(...args, client)); } } client.login().then(() => { client.user.setPresence({activities: [{name: 'テスト'}], status: 'online'}); });

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