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HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

Node.js

Node.jsとはGoogleのV8 JavaScriptエンジンを使用しているサーバーサイドのイベント駆動型プログラムです。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

Q&A

1回答

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nodeサーバーにcanvas画像をアップロードしたい

kihokutarou

総合スコア59

canvas

HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

Node.js

Node.jsとはGoogleのV8 JavaScriptエンジンを使用しているサーバーサイドのイベント駆動型プログラムです。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2022/02/28 05:51

編集2022/02/28 06:41

fablic.jsを使いながらcanvasに描画できるものを作っています。

こちらについて、描いたものをローカルにダウンロードすることはできました。

javascript

1var downloadLink = document.getElementById('download_link'); 2 var filename = 'yourNewFile.png'; 3 4 var button = document.getElementById('download_button'); 5 button.addEventListener('click', function(){ 6 if (canvas.msToBlob) { 7 var blob = canvas.msToBlob(); 8 window.navigator.msSaveBlob(blob, filename); 9 } else { 10 downloadLink.href = canvas.toDataURL('image/png'); 11 downloadLink.download = filename; 12 downloadLink.click(); 13 } 14 });

これを複数人数に使ってもらう必要があるため、nodeでサーバーを立てて動かし、canvasの画像をnodeサイドのuploadsフォルダに保存する仕組みを作りたいと思っています。

html

1<form action="/upload" method="POST" enctype="multipart/form-data"> 2 <input type="file" name="file"> 3 <button type="submit">送信</button> 4 </form>

javascript node

1const storage = multer.diskStorage({ 2 destination: function (req, file, cb) { 3 cb(null, 'uploads/') 4 }, 5 filename: function (req, file, cb) { 6 cb(null, file.originalname) 7 } 8 }) 9const upload = multer({ storage: storage }) 10 11app.post('/upload', upload.single('file'), function (req, res) { 12 res.send(req.file.originalname + 'ファイルのアップロードが完了しました。'); 13 })

expressを使っています。
この方法が非常に簡単でよいのですが、イメージとしては上記二つを合体させたもの、つまり、

formを使わず、ボタンを押せばcanvasデータを画像に直しサーバーの特定のフォルダへ保存する(1動作で完結)

これを実現したいと思っています。
どのように記述すべきでしょうか?

アップロード参考サイト

ご回答を受けて質問させてください
こんな感じでしょうか?

html

1<form action="" id="UP"> 2 <input type="file" id="up"> 3 <button>アップ</button> 4 </form>

javascript

1const UpBtn = document.getElementById('up'); 2 document.querySelector('#UP').addEventListener('submit',function(e){ 3 e.preventDefault(); 4 5 const formData = new FormData(); 6 formData.append('up', canvas.toDataURL('image/png')); 7 console.log(formData); 8 const param = { 9 method: "POST", 10 body: formData 11 } 12 fetch('/upload' , param) 13 .then(function(res){ 14 return; 15 }) 16 .then(function(){ 17 console.log('保存完了'); 18 }) 19 .then(function(error){ 20 console.log('エラーです'); 21 }) 22 })

fetchを使ったことがなかったので調べつつなんとなく書きましたが、エラーこそ出ないものの、この後サーバーサイドでどのように受け取るべきなのかがよくわかりません。もしよければ上記述がおおむね正しいのかどうかと、今後の方向を教えていただけるとありがたいです。

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guest

回答1

0

canvas.toBlob() でバイナリを得て、それを FormData に入れて、それをリクエストボディにして fetch() /upload に POST しましょう。

投稿2022/02/28 05:58

編集2022/02/28 05:59
int32_t

総合スコア20884

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