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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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ボタン押下後、Realmのデータが表示されているtableViewの最後のセルの後に新しいセルを追加したい

shokoba58

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Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2022/06/10 03:03

Realmのデータが表示されているTableViewに、追加ボタンを押すと空データを追加すると同時に、最後のセルの後に空のテキストボックス付きの新しいセルを追加する処理を作りたいと思っています。(iOS標準のリマインダーアプリのようなイメージです)
しかし、追加ボタンを押すとエラーが出てしまいます。

該当部分は以下です。

swift

1 override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) { 2 if segue.identifier == "toAdd" { 3 let item = TodoItem() 4 item.id = String(Int.random(in: 0...9999)) 5 try! realm.write{ 6 realm.add(item) 7 } 8 let indexPath = IndexPath(row: itemList.count - 1, section: 0) // 追加するデータに対応するインデックスパスを取得する 9 tableView.insertRows(at: [indexPath], with: .automatic) // 追加したデータに対応するセルを挿入する 10 } 11 }

https://teratail.com/questions/273185
↑こちらのページを参考に作成したのですが、
以下のエラーが出てしまっています。
既にRealmには2件データが入っている所に、新たに1件データを追加しようとしている状況です。
正しいインデックスパス(3,0)は取得できているはずなので、エラーへの理解が追いついていないのが現状です。

Thread 1: "Invalid update: invalid number of rows in section 0. The number of rows contained in an existing section after the update (3) must be equal to the number of rows contained in that section before the update (3), plus or minus the number of rows inserted or deleted from that section (1 inserted, 0 deleted) and plus or minus the number of rows moved into or out of that section (0 moved in, 0 moved out). Table view: <UITableView: 0x14e842c00; frame = (0 291; 375 376); clipsToBounds = YES; autoresize = RM+BM; gestureRecognizers = <NSArray: 0x600003969fb0>; layer = <CALayer: 0x6000036dcd20>; contentOffset: {0, 0}; contentSize: {375, 175}; adjustedContentInset: {0, 0, 0, 0}; dataSource: <Todo.ViewController: 0x14d70b020>>"

ご回答頂けますと幸いです。

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hoshi-takanori

2022/06/10 07:16 編集

prepare(for segue:) ってことは追加ボタンを押して追加内容を入力する画面に遷移するのと同時にテーブルにも追加してるようですが、普通は追加画面で決定ボタンを押した時では…。(← 訂正。最近は先に追加してから内容を編集する画面に遷移するやり方もあるのかも。) そして、最後に追加するなら追加先の indexPath の作り方があやしいし、クラッシュするのはたぶん Realm に追加したものがメモリ上に反映されてないからでは。
shokoba58

2022/06/11 07:35

>そして、最後に追加するなら追加先の indexPath の作り方があやしいし、クラッシュするのはたぶん Realm に追加したものがメモリ上に反映されてないからでは。 確かにindexPathの作成の仕方にミスがあり、Realmとメモリのデータに整合性がなくなっているため、クラッシュしていたようです。 IndexPath取得タイミングやRealm追加タイミングを見直し、修正することにします。 ありがとうございます。
guest

回答2

0

自己解決

お二方に頂いたアドバイスをもとに、indexPath取得やinsertRows処理のタイミングを見直し、修正したら
データに整合性ができたようで正しく動作しました。
ありがとうございました。

swift

1@IBAction func addTodo(_ sender: UIButton) { 2              tableView.beginUpdates() 3 4 // テーブルの最終行を、IndexPathとして取得 5 let lastRowIndex = tableView.numberOfRows(inSection: 0) 6 let indexPath = IndexPath(row: lastRowIndex, section: 0) 7 8 // 行を最終行の次に挿入 9 tableView.insertRows(at: [indexPath], with: .automatic) 10 11 // 元データにも挿入 12 let item = TodoItem() 13 item.id = String(Int.random(in: 0...9999)) 14 try! realm.write{ 15 realm.add(item) 16 } 17 tableView.endUpdates() 18 19 // 新しい行のテキストフィールドを、テキスト入力状態にする 20 if let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath) as? TodoCell { 21 cell.todoText.becomeFirstResponder() 22 } 23}

投稿2022/06/11 07:39

編集2022/06/11 07:41
shokoba58

総合スコア99

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インデックスは次のような感じになると思います。

swift

1[ 2 // 1つ目の要素の前に追加する場合は0 3 1, 4 // 2つ目の要素の前に追加する場合は1 5 2, 6 // 3つ目の要素の前に追加する場合は2 7 3, 8 // 3つ目の要素の後ろに追加する場合は3 9]

現在は2つしか要素がないところにインデックスに3を入れているのでエラーになっているように見えました。
itemList.countの扱いがちょっと違うのでしょうか?
(realmに追加するタイミングでitemListにも追加?)

投稿2022/06/10 04:16

退会済みユーザー

退会済みユーザー

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shokoba58

2022/06/11 07:34

インデックス内の変数の変化につきまして、教えていただきありがとうございます。 確かにリスト数を取得する処理を呼ぶタイミングにミスがあり、Realmとメモリのデータに整合性がなくなっているため、クラッシュしていたようです。 インデックス取得タイミングやRealm追加タイミングを見直し、修正することにします。
guest

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