openFrameworksで複数シーン管理をするため、ofxStateMachineを使っています。
c++
1changeState("scene1");
のようにシーンを移動した際、
scene1で実行される update()とdraw()の処理の順番はどのように決まっているのでしょうか?
また、そのシーンで使用される変数の初期化は、どのように行うのが一般的でしょうか?
今回、init()を用意して、scene1のupdate()のはじめにinit()を1度だけ呼び出して初期化を行うようにしていたのですが、
update()が実行される前にdraw()が実行され、初期化する前の変数で描画がされていました。
仕方なく、draw()のはじめにinit()を置いたところ描画は問題無いようなのですが、
シーンによってはupdate()が先に実行される場合もあり、困っております。
たとえば以下の場合、シーンによって、
"scene○ update" か、"scene○ draw" どちらかのみがcoutされます。
cpp
1void scene○::init(){ 2 if(bInit){ 3 //初期化 4 } 5 bInit=false; 6} 7 8void scene○::update(){ 9 if(bInit)cout<<"scene○ update"<<endl; 10 init(); 11 } 12 //更新処理 13} 14 15void scene○::draw(){ 16 if(bInit)cout<<"scene○ draw"<<endl; 17 init(); 18 } 19 //描画処理 20} 21
シーン遷移の仕方?で実行される順番が入れ替わっているようにも思われるのですが、原因がわからないので質問させていただきました。
update()とdraw()の実行される順番について何かご教示いただけたら幸いです。
どうぞ宜しくお願いいたします。
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