###前提・実現したいこと
アプリ内で再生される効果音を一定のリズムで鳴らしたいです。
イメージとしてはバイブレーションにリズムをつけるように行いたいです。
バイブレーションは
// バイブスタート(0.5秒停止、0.2秒鳴る、0.5秒停止、2秒鳴る、を繰り返す)
((Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE))
.vibrate( new long[]{500,200, 500,2000}, 0 );
でリズムをつけることができましたが、効果音を再生するAudioTrackやSaundPoolで同じようにリズムのつけ方がわかりません。
AudioTrackとSaundPoolのどちらでも構いませんのでリズムのつけ方がわかる方がいましたコメントお願いします。
考えではバイブレーションと同じリズムで効果音を再生いたいです。
別の方法で可能ならそちらも教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
###参考にしたバイブレーションのリズムのつけ方
import android.content.Context; import android.os.Vibrator; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } // STARTボタン ////////////////////////////////// public void onStart(View v) { // バイブスタート(0.5秒停止、0.2秒鳴る、0.5秒停止、2秒鳴る、を繰り返す) ((Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE)) .vibrate( new long[]{500,200, 500,2000}, 0 ); } // STOPボタン ////////////////////////////////// public void onStop(View v) { // キャンセル処理 ((Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE)).cancel(); } // 強制停止処理 ////////////////////////////////// @Override protected void onPause() { super.onPause(); // キャンセル処理 ((Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE)).cancel(); } }
###参考にしているAudioTrackの再生
import android.app.Activity; import android.media.AudioFormat; import android.media.AudioManager; import android.media.AudioTrack; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; public class MainActivity extends Activity { // hello_world.wav のサンプリングレート private static final int SamplingRate = 22050; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // ボタンを設定 Button button = (Button)findViewById(R.id.button); // リスナーをボタンに登録 button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { wavPlay(); } }); } private void wavPlay(){ wavPlay( long[]{500,200, 500,2000}, 0); InputStream input; byte[] wavData; try { // wavを読み込む input = getResources().openRawResource(R.raw.button01a); wavData = new byte[(int) input.available()]; input.read(wavData); input.close(); // バッファサイズの計算 int bufSize = android.media.AudioTrack.getMinBufferSize( SamplingRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); // MODE_STREAM にてインスタンス生成 AudioTrack audioTrack = new AudioTrack( AudioManager.STREAM_MUSIC, SamplingRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufSize, AudioTrack.MODE_STREAM); // 再生 audioTrack.play(); //audioTrack.write(wavData, 0, wavData.length); // ヘッダ44byteをオミット audioTrack.write(wavData, 44, wavData.length-44); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); Log.d("debug", "error"); } } }
###参考にしたSaundPoolの再生
import android.media.AudioAttributes; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.os.Build; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class MainActivity extends AppCompatActivity { // ① 準備(コンポを部屋に置く・コピペOK) SoundPool soundPool; // 効果音を鳴らす本体(コンポ) int mp3a; // 効果音データ(mp3) int mp3b; // 効果音データ(mp3) @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // ② 初期化(電源を入れる・コピペOK) if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); } else { AudioAttributes attr = new AudioAttributes.Builder() .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA) .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC) .build(); soundPool = new SoundPool.Builder() .setAudioAttributes(attr) .setMaxStreams(5) .build(); } // ③ 読込処理(CDを入れる) mp3a = soundPool.load(this, R.raw.a, 1); mp3b = soundPool.load(this, R.raw.b, 1); } public void onA(View v){ // ④ 再生処理(再生ボタン) soundPool.play(mp3a,1f , 1f, 0, 0, 1f); } public void onB(View v){ // ④ 再生処理 (再生ボタン) soundPool.play(mp3b,1f , 1f, 0, 0, 1f); } }
###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
AndroidStudio2.2.3
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。
2017/10/31 05:39