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アプリのキャリア決済について

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現在iPhoneとAndroidで同じようなシステムを開発しています。
内輪向けのSNSであり、限定された人のみが使用できるようなシステムです。

以前こちらに質問させて頂いた際に、iPhoneの場合、iOS Developer Enterprise Programに登録し、社内向けアプリとして配布すればよいとアドバイスをいただきました。

このように社内向として配布したアプリ内で、画像データの販売などを行いたいと考えているのですが、以下の点が可能なのかについてご教示いただけないでしょうか。

  1. そもそもiPhoneの社内向けアプリとして配布したものに、金銭のやり取りを行えるのか。
  2. 金銭のやり取りを行える場合、「クレジットカード決済」の場合はGMOなどの決済代行サービスを用いるという解釈でよいか
  3. 金銭のやり取りを行える場合、「キャリア決済」を使いたい場合は具体的にどのようにアプローチすればよいのか。
  4. Androidのほうが規制がゆるいと考えていたのですが、上記と同様の方法で決済を行えるのか

よろしくお願いいたします。

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内輪向けのSNSであり、限定された人のみが使用できるようなシステムです。(中略)社内向けアプリとして配布すればよい

さて、確認ですが、本当に「社内向け」なのでしょうか。同じ法人の従業員などでない第三者も利用可能なアプリの場合、Developer Enterprise Programの取り消し、ということも考えられます。

なお、Androidの場合は、勝手アプリにしてしまえば何も規制はありません。

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  • 2017/10/20 11:27

    もちろん、決済方法はそれぞれに検討する必要があります。

    ただ、現実問題として公式ストアに載るアプリで、アプリ内でダウンロード課金をする際に使えるのはGoogleやAppleの決済だけなので、それ以外の決済法を取り入れるのは(使いみちがごく限られる以上SDKもないでしょうし)茨の道だとは思います。

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  • 2017/10/20 11:33

    Google Play In App Billingは支払い選択肢にカード、キャリア決済、コード入力等があったので、キャリア決済ってそれを使うものだと思っていました。気になって調べてみたらGMOペイメントというキャリア決済対応の決済サービスあるんですね。野良でもこれらのサービスを使えばいけそうです。
    https://www.gmo-pg.com/service/mulpay/mobile_carrier/

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  • 2017/10/20 14:10

    いろいろとご回答ありがとうございます。話に戻って申し訳ないのですが、「Developer Enterprise Programの取り消しを受ける可能性がある」とのことですが、一定の人数(仮に1000人程度)以外にはダウンロードできないような仕組みとしてどのようにすればよいかご教示いただけないでしょうか?

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