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変数の自動生成をしたい

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meron-pan

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前提・実現したいこと

引数で指定した回数だけ、新しいCanvasの作成と設定を行いたいのですが、別の場所で描画コンテキストの取得を行いたいため、
配列の中の要素を変数名として、変数を自動作成したいのですが、下のコードだと、変数を作成したのではなく、要素として組み込まれていることがわかりました。そこで、このコードの問題点をご教授願いたいのです。

該当のソースコード

function createLayer (layernum, width ,hieght){
    var x = width;
    var y = hieght;
    var l = (innerWidth-x)/2
    var t = (innerHeight-x)/2
    var canvas = new Array("Tapcav","Dbgcav","Dlgcav");
    for(i = 1; i <= layernum ; i++ ) {
        canvas.push("camvas" + i)
    }

    for(i = 0; i<canvas.length ; i++ ) {

     canvas[i] = document.createElement("canvas");
     canvas[i].width = x ;
     canvas[i].height = y ;
     //CSS
     canvas[i].style.position = "absolute" ;
     canvas[i].style.top = t ;
     canvas[i].style.left = l ;
     canvas[i].style.zIndex = i ;
     console.log(canvas[i])

     document.body.appendChild(canvas[i])
    }
}

試したこと

問題点としては、そもそもCanvasにidを設定していないことですが、私が参考にしたサイトでは、

var canvas1 = document.createElement('canvas');//Canvas作成
canvas1.width = 800;//Canvas横幅
canvas1.height = 600;//Canvas高さ


としていたため、変数=createElement、変数.widthなどで大丈夫だとは思うのです。
また、そもそもこのコードでは、あくまで要素に代入しているだけということは理解できているのですが解決方法がよくわかりません。

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checkベストアンサー

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質問文を読み解けていない可能性はありますが、「canvasを作って配列に入れておきたい」ならこういう感じでしょうか。この先どう使うかなどがわかれば違うコードになる可能性もあります。

var canvas_array = [];
function createLayer( canvas_array, layernum, width, hieght ) {
    for( var i = 0; i < layernum ; i++ ) {
        canvas_array.push( createCanvas( width, hieght ) );
    }
    return canvas_array;
}
function createCanvas( width, hieght ) {
    var x = width;
    var y = hieght;
    var l = ( innerWidth - x ) / 2; // innerWidthはどこから?
    var t = ( innerHeight - x ) / 2; // innerHeightはどこから?
    canvas = document.createElement( 'canvas' );
    canvas.width = x;
    canvas.height = y;
    //CSS
    canvas.style.position = 'absolute';
    canvas.style.top = t;
    canvas.style.left = l;
    canvas.style.zIndex = i;
    document.body.appendChild( canvas );
    return canvas;
}
// 使う
canvas_array = createLayer( canvas_array, layernum, width, hieght );

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  • 2017/09/25 20:43

    私自身JavaScriptには初心者なので、あまり仕組みが分かってないのですが、配列を使わないとこうした式の右側は同じで左側の変数名だけ変えることができないと思って、配列を使っています。
    元々は、少ないコードで設定は同じで、名前だけ変えたCanvasを生成する関数を作りたいのです。描画をしたいので、のちに変数.getContext("2D")を利用するつもりです。

    キャンセル

  • 2017/09/25 21:12

    変数名だとするとあれじゃね

    var i = 0;
    window["canvas" + i] = document.createElement( 'canvas' );

    canvas0 でアクセス可能

    キャンセル

  • 2017/09/25 22:15

    canvas[i]にしていたところをwindow["canvas"+i]に置き換えたところ、見事に変数として扱うことができるようになりました。ありがとうございます。ちにみに先にwindowをつけた理由はなぜですか?windowも変数に変数に入りそうな気がしたんですが・・・。

    キャンセル

  • 2017/09/26 00:16

    window は javascript のルートオブジェクト(省略可能)なんですよ

    ※ window["canvas0"]
    ※ window.canvas0
    ※ canvas0

    上記3つは同じ

    キャンセル

  • 2017/09/26 13:18

    ありがとうございます。

    キャンセル

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