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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Android Studio

Android Studioは、 Google社によって開発された、 Androidのネイティブアプリケーション開発に特化した統合開発ツールです。

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【Android】OutOfMemoryエラーの解決方法について

yuutarou22

総合スコア15

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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投稿2017/08/28 01:45

編集2017/08/28 01:46

OutOfMemoryエラーが出ていました。

【logcat】

08-28 10:30:19.127 11008-11008/com.example.yutaro0224.spot E/dalvikvm-heap: Out of memory on a 11559464-byte allocation.

アプリケーション内の画像の画質を良いものを詰め込みすぎると起きてしまうのでしょうか?
実機テストを行っているのですが、デバイスの性能にもよるのでしょうか?

また、解決方法として
「ImageButton,ImageViewそれぞれの画質を落とす」
ということしか考えつかないのですが、他にございましたらご教授下さいませ。
あわせて、原因についても教えて頂けるとありがたいです。

以上、宜しくお願い致します。

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回答2

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ベストアンサー

Bitmapであれば bitmap.recycle()、
ImageViewであれば imageView.setImageDrawable(null) など、
読み込んだ画像を使い終わったら明示的に解放しておかないと結構簡単に Out of memory になってしまいます。

大量の写真を読み込んでサムネイル一覧を表示するような場合は、読み込みだけで負担になります。
そんな時はBitmapFactory.decodeStream()に与えるoptionsのinSampleSizeを設定して、
最初から縮小した画像として読み込むのも手です。

投稿2017/08/28 05:23

daisuke7

総合スコア1563

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アプリ終了時にオブジェクトの参照が残っていたりするとメモリが徐々に圧迫されてしまい、何回目かの起動時にOutOfMemoryErrorが発生したことがあります。

Activity#onDestroy()やFragment#onDestroyView()などで明示的に参照を切ってみるのはいかがでしょうか。

投稿2017/08/28 02:05

nyang

総合スコア49

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yuutarou22

2017/08/28 02:19

なるほど、そういったことも原因として考えられるのですね。 一度試してみます! 回答有り難うございます。
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