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unity2D縦スクロールシューティング チャージショットが実装できません

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seiyaxv2525

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前提・実現したいこと

縦スクロールのシューティングゲームを作ろうとしています。
途中まで作成しましたが、チャージショットを実装しようとしていますが弾を二秒間溜めると変化するという形に出来ません。通常撃ちはキー入力一回のみにしたいです。※スターフォックスのような感じです。

発生している問題・エラーメッセージ

特に今はないです

エラーメッセージ

該当のソースコード

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Player : MonoBehaviour
{
// Spaceshipコンポーネント
Spaceship spaceship;

public GameObject chargeShotBulletPrefab;

//    IEnumerator Start()
void Start()
{
// Spaceshipコンポーネントを取得
spaceship = GetComponent<Spaceship>();
}

void Update()
{

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
spaceship.Shot(transform);                          //通常のショット
//Debug.Log("Spaceキーを押した");
}

if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
spaceship.Shot(transform);                          //2秒間長押しした場合チャージショットになる
//Debug.Log("Spaceキーを離した");
}

// 右・左
float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");

// 上・下
float y = Input.GetAxisRaw("Vertical");

// 移動する向きを求める
Vector2 direction = new Vector2(x, y).normalized;

// 移動
spaceship.Move(direction);
}

// ぶつかった瞬間に呼び出される
void OnTriggerEnter2D(Collider2D c)
{
// レイヤー名を取得
string layerName = LayerMask.LayerToName(c.gameObject.layer);

// レイヤー名がBullet (Enemy)の時は弾を削除
if (layerName == "Bullet (Enemy)")
{
// 弾の削除
Destroy(c.gameObject);
}

// レイヤー名がBullet (Enemy)またはEnemyの場合は爆発
if (layerName == "Bullet (Enemy)" || layerName == "Enemy")
{
// 爆発する
spaceship.Explosion();

// プレイヤーを削除
Destroy(gameObject);
}
}
}

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回答 2

+1

多少もっさり感がでてしまいますが
キーを押している時間を計って
キーを離した時に
押していた時間の長さに応じて処理を分けるというのが一つの方法だと思います。

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  • 2017/07/04 08:50

    うろ覚えですが、スターフォックス(SFCはやったことがないですが64は)では、ボタンを押し下げた時に(チャージショットを撃とうとする意図のあるなしに関わらず)数発通常ショットが発射され、そのままボタンを押し下げ続けるとチャージが始まる動きだったような気がします。これに倣った実装なら、もっさり感を抑えられるかもしれませんね。

    キャンセル

checkベストアンサー

0

ボタンを離した時に判断する具体的な方法です
スマートなやり方かどうかはわかりません

// メンバ変数
float time = 0;

//Update()
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
    time += Time.deltaTime; // 秒指定なので
}

if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
    if(time < 2.0f)
    {
        // 通常ショット   
    }
    else
    {
        // チャージショット
    }

    time = 0;
}

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