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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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【three.js(r86)】3Dモデルが表示されない

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投稿2017/06/24 21:15

Three.js初心者です。

3Dモデルのファイル(.obj)を読み込んで表示しようとしています。

ここにあるOBJLoaderを使ってできるかなと思ってやってみたのですが、まったく何も表示されず。。。
(エラーメッセージも特に出てないです。。。)

ソースコードを貼りますので、
どなたか原因分かる方いれば、教えていただけるとうれしいです...!!

よろしくお願いします。

※使用しているthree.jsのrevisionはr86です。

html

<!DOCTYPE html> <html lang="ja"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>DNA</title> <style rel="stylesheet" href="css/index.css"></style> <script src="js/three.js-master/build/three.js"></script> <script src="js/lib/OrbitControls.js"></script> <script src="js/three.js-master/src/loaders/OBJLoader.js"></script> <!-- OBJLoader.js -> https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/loaders/OBJLoader.js --> </head> <body> <script src="js/main.js"></script> </body> </html>

javascript

/* * WebGLRendererの生成 */ var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true}); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); renderer.setClearColor(0x000000, 1.0); document.body.appendChild(renderer.domElement); /* * シーンの追加 */ var scene = new THREE.Scene(); /* * カメラの生成 */ var fov = 75; var aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; var near = 0.1; var far = 10000; var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far); var camera_position_x0 = 0; var camera_position_y0 = 0; var camera_position_z0 = 800; camera.position.set(camera_position_x0,camera_position_y0,camera_position_z0); /* * Orbitコントローラを生成 */ var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); /* * Lightをシーンに追加 */ var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); light.position.set(0,30,-50); scene.add(light); /* *環境光を追加 */ var ambient = new THREE.AmbientLight(0x333333); scene.add(ambient); /* * 3Dモデルの読み込み */ var loader = new THREE.OBJLoader(); loader.load('obj/DNA.obj', function ( object ) { scene.add( object ); }); /* *レンダリング */ function renderRender() { renderer.render(scene, camera); requestAnimationFrame(animate); } /* *アニメーション */ function animate(){ renderRender() } animate();

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