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【UWP】画像の周囲に余白をつけたい

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Ruka

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前提・実現したいこと

bitmap形式に変換した画像の周囲に、同じくbitmapで余白を作成しSoftwareBitmapに変換したいです。
方法がわからずとりあえず、for文でそれぞれのpixelにアクセスする力業を行いました。

発生している問題・エラーメッセージ

デバッグエラーは起きませんが、ループが終わらず、またきちんと作動している自信もありません。

該当のソースコード

  private async Task AddMargin(WriteableBitmap wBitmap)
        {
            const int AddHeight = 210;
            const int AddWidth = 290;
            int cols = wBitmap.PixelWidth + AddWidth * 2;
            int rows = wBitmap.PixelHeight + AddHeight * 2;

            var marginWBitmap = new WriteableBitmap(cols, rows);
            var marginColor = new Color();
            marginColor.A = 0;
            marginColor.R = 0;
            marginColor.G = 0;
            marginColor.B = 0;

            for (int row = 0; row < rows; row++)
            {
                for (int col = 0; col < cols; col++)
                {
                    if (AddWidth <= col & col < (AddWidth + wBitmap.PixelWidth) & AddHeight <= row & row < (AddHeight + wBitmap.PixelHeight))
                    {
                        var color = wBitmap.GetPixel(col - AddWidth, row - AddHeight);
                        marginWBitmap.SetPixel(col, row, color);
                    }
                    else
                    {
                        marginWBitmap.SetPixel(col, row, marginColor);
                    }
                }
            }
            PreviewImage.Source = marginWBitmap;
        }

試したこと

ループを狭くしたところ、ループから無事に抜けたので計算量が多すぎてループから抜けられないのではないかと考えています。
しかし、bitmapを表示したところ、予想とは違う画像が表示されたことから、どこか間違っているのではないかと思っています。

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

UWP, visual basic 2017, Windows 10

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  • Bongo

    2017/05/24 23:46

    横方向にループすると思われる箇所で、for (int col = 0; col < cols; col++)とfor (int col = 2000; col < cols; col++)が2行連なっていますが、この部分は正しいでしょうか?

    キャンセル

  • Ruka

    2017/05/25 07:11

    コメントアウトしつつデバッグしている時のものを張ってしまったようです。大変失礼いたしました。修正いたしました。

    キャンセル

  • ebiryo

    2017/05/25 09:16

    ・「余白を作成したSoftwareBitmap」である必要があるのでしょうか? Bitmapはそのままで余白があるように見せる、ではダメなのでしょうか? ・補足情報に visual basic とありますが C# ですよね?

    キャンセル

回答 2

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RenderTargetBitmap クラス の RenderTargetBitmap.Render メソッド (Visual) を使ってください。まず白で塗りつぶし、そこに元の画像を描画するのがいいと思います。

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if文の中に & が入っていますが、&& にしないとビット演算の結果になりますが、大丈夫でしょうか。
余白を付けるだけであれば他の方が紹介されている方法が恐らく簡単ですが、直接画素を操作するのであれば、SetPixel、GetPixelはあまり速度は出ないので、BackBufferの使用を検討してみてください。
("WriteableBitmap BackBuffer"で検索するとヒットすると思います)

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