swiftで円弧を描画するために、以下のような処理を書いております。
swift
1class ArkView { 2 var startAngle: CGFloat = 0 3 var endAngle: CGFloat = 0 4 var color: UIColor = .white 5 var lineWidth: CGFloat = 0 6 override init(frame: CGRect) { 7 super.init(frame: frame) 8 self.backgroundColor = UIColor.clear 9 } 10 11 required init?(coder aDecoder: NSCoder) { 12 fatalError("init(coder:) has not been implemented") 13 } 14 15 func redraw(startAngle: CGFloat, 16 endAngle: CGFloat) { 17 self.startAngle = startAngle 18 self.endAngle = endAngle 19 self.setNeedsDisplay() 20 } 21 22 override func draw(_ rect: CGRect) { 23 let circle = UIBezierPath(arcCenter: self.center, 24 radius: self.frame.width / 2 - lineWidth / 2, 25 startAngle: startAngle, 26 endAngle: max(startAngle, endAngle), 27 clockwise: true) 28 color.setStroke() 29 circle.lineWidth = lineWidth 30 circle.stroke() 31 32 } 33}
これで一応描画もでき、redraw
関数によって再描画もできるのですが、
self.setNeedsDisplay
を実行したのが起因し、別ビュー内のコレクションビューに不具合が起きてしまいます。(セルを削除した際に削除されたセルの表示が更新されず、他のセルだけ更新され結果的に1箇所に二つセルが重なる)
redraw関数とコレクションビューのセル削除の処理(というよりセルのデータを管理する配列からセルデータ削除→collectionView.reloadData
を実行)が重なることによってこの不具合が発生することを、self.setNeedsDisplay
をコメントアウトすると再現しなくなることから確認済みです。
なので、円弧の再描画をself.setNeedsDisplay
を使わずに実装したいのですが、どなたか存じ上げないでしょうか。
またよければ、円弧の再描画をアニメーションで行う方法も知っていればご教授願いたいです。

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