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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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【Swift3】Sliderの値を常時取得し、生成したSin波を再生したい。

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投稿2017/05/10 11:38

編集2022/01/12 10:58

**・やりたいこと**
Sliderの値を変えながら常に再生しているSin波の周波数を変更したい。
[トーンジェネレーター](https://itunes\.apple\.com/jp/app/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%8D%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC/id457003837\?mt=8\)のアプリのようにスライドさせながらSin波を変更し、再生したいです。

**・現在できていること**
再生ボタンを押した際に playSineWave()関数が呼ばれて生成したSin波が再生される
この状態だと、Sliderの値を変更しても再生ボタンを押す前のSliderの値(周波数)が再生されたままです。

アドバイスいただけると嬉しいです。宜しくお願いいたします。

lang

//一部省略しています // エンジンの生成 var audioEngine: AVAudioEngine! // ソースノードの生成 var player: AVAudioPlayerNode! @IBOutlet weak var frequencySlider: UISlider! @IBOutlet weak var frequencyLabel: UILabel! @IBOutlet weak var playButton: UIButton! func playSineWave\(\) { audioEngine = AVAudioEngine\(\) player = AVAudioPlayerNode\(\) // プレイヤーノードからオーディオフォーマットを取得 let audioFormat = player\.outputFormat\(forBus: 0\) // サンプリング周波数: 44\.1K Hz let sampleRate = Float\(audioFormat\.sampleRate\) // フレームの長さ let length = sampleRate print\("フレームの長さ:\\\(length\)"\) // PCMバッファーを生成 let buffer1 = AVAudioPCMBuffer\(pcmFormat: audioFormat, frameCapacity:UInt32\(length\)\) // frameLength を設定することで mDataByteSize が更新される buffer1\.frameLength = UInt32\(length\) // オーディオのチャンネル数 let channels = Int\(audioFormat\.channelCount\) print\("チャンネル数:\\\(channels\)"\) for ch in \(0\.\.<channels\) { let samples = buffer1\.floatChannelData\?\[ch\] for n in 0\.\.<Int\(buffer1\.frameLength\) { //スライダーの値を周波数としている samples\?\[n\] = sinf\(Float\(2\.0 \* M_PI\) \* frequencySlider\.value \* Float\(n\) / sampleRate\) } } // オーディオエンジンにプレイヤーをアタッチ audioEngine\.attach\(player\) let mixer = audioEngine\.mainMixerNode // プレイヤーノードとミキサーノードを接続 audioEngine\.connect\(player, to: mixer, format: audioFormat\) // 再生の開始を設定 /\*player\.scheduleBuffer\(buffer\) { print\("Play completed"\) }\*/ do { // エンジンを開始 try audioEngine\.start\(\) // 再生 player\.play\(\) player\.scheduleBuffer\(buffer1, at: nil, options: \.loops, completionHandler: nil\) } catch let error { print\(error\) } } @IBAction func PlayButton\(_ sender: UIButton\) { if sender\.titleLabel\?\.text == "Play" { //playSineWave\(\) playButton\.setTitle\("Stop", for: \.normal\) }else{ player\.stop\(\) playButton\.setTitle\("Play", for: \.normal\) } }

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