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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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【Swift3】Sliderの値を常時取得し、生成したSin波を再生したい。

nao_otsu
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投稿2017/05/10 11:38

編集2017/05/10 11:39

・やりたいこと
Sliderの値を変えながら常に再生しているSin波の周波数を変更したい。
トーンジェネレーターのアプリのようにスライドさせながらSin波を変更し、再生したいです。

・現在できていること
再生ボタンを押した際に playSineWave()関数が呼ばれて生成したSin波が再生される
この状態だと、Sliderの値を変更しても再生ボタンを押す前のSliderの値(周波数)が再生されたままです。

アドバイスいただけると嬉しいです。宜しくお願いいたします。

lang

1//一部省略しています 2 3 // エンジンの生成 4 var audioEngine: AVAudioEngine! 5 // ソースノードの生成 6 var player: AVAudioPlayerNode! 7 8 @IBOutlet weak var frequencySlider: UISlider! 9 @IBOutlet weak var frequencyLabel: UILabel! 10 @IBOutlet weak var playButton: UIButton! 11 12func playSineWave() { 13 14 audioEngine = AVAudioEngine() 15 player = AVAudioPlayerNode() 16 // プレイヤーノードからオーディオフォーマットを取得 17 let audioFormat = player.outputFormat(forBus: 0) 18 // サンプリング周波数: 44.1K Hz 19 let sampleRate = Float(audioFormat.sampleRate) 20 // フレームの長さ 21 let length = sampleRate 22 print("フレームの長さ:\(length)") 23 // PCMバッファーを生成 24 let buffer1 = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: audioFormat, frameCapacity:UInt32(length)) 25 // frameLength を設定することで mDataByteSize が更新される 26 buffer1.frameLength = UInt32(length) 27 // オーディオのチャンネル数 28 let channels = Int(audioFormat.channelCount) 29 print("チャンネル数:\(channels)") 30 for ch in (0..<channels) { 31 let samples = buffer1.floatChannelData?[ch] 32 for n in 0..<Int(buffer1.frameLength) { 33 //スライダーの値を周波数としている 34 samples?[n] = sinf(Float(2.0 * M_PI) * frequencySlider.value * Float(n) / sampleRate) 35 } 36 } 37 38 // オーディオエンジンにプレイヤーをアタッチ 39 audioEngine.attach(player) 40 let mixer = audioEngine.mainMixerNode 41 // プレイヤーノードとミキサーノードを接続 42 audioEngine.connect(player, to: mixer, format: audioFormat) 43 // 再生の開始を設定 44 /*player.scheduleBuffer(buffer) { 45 print("Play completed") 46 }*/ 47 48 do { 49 // エンジンを開始 50 try audioEngine.start() 51 // 再生 52 player.play() 53 player.scheduleBuffer(buffer1, at: nil, options: .loops, completionHandler: nil) 54 } catch let error { 55 print(error) 56 } 57 } 58 59@IBAction func PlayButton(_ sender: UIButton) { 60 if sender.titleLabel?.text == "Play" { 61 playSineWave() 62 playButton.setTitle("Stop", for: .normal) 63 }else{ 64 player.stop() 65 playButton.setTitle("Play", for: .normal) 66 } 67 } 68

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まず、バッファをダブルバッファにし、バッファA→バッファB→バッファA→‥と交互に再生する仕組みを作ります。
再生を開始した後は、バッファが切り替わった時点で再生していない方のバッファにスライダーの現在値で新しい波形データを生成します。

こんな感じ?
コードを見ての回答ではありませんので参考程度に。

投稿2017/05/10 23:52

fuzzball

総合スコア16731

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回答へのコメント

nao_otsu

2017/05/11 10:13 編集

fuzzballさん ありがとうございます。バッファの切り替えを参考にコードを書いてみます。

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