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    7694questions

    Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

swiftでのUIButtonの処理でエラーが発生する。

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HA_S

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前提・実現したいこと

swiftに関する質問です。UIButtonでボタンを作成し、そのボタンを押すと別のシーンに移るというコードを書きたいのですが、UIButtonのaddTargetメソッドの引数actionで
エラーメッセージ"Argument of '#selector' cannot refer to local function 'present()'"と出ます。このエラーを消したいのですが、どのようにすればいいのでしょうか。

該当のソースコード

import UIKit
import SpriteKit
import GameplayKit

class GameViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let scene = GameScene()//別のシーン
        let view = self.view as! SKView

        scene.size      = view.frame.size
        scene.scaleMode = .aspectFill

        view.ignoresSiblingOrder = true
        view.showsFPS = true
        view.showsNodeCount = true

     //ボタンの作成
        let button = UIButton(frame: CGRect(x: self.view.frame.width * 0.5 ,
                                            y: self.view.frame.height * 0.5 ,
                                            width: 200.0,
                                            height: 50.0))
        button.backgroundColor = UIColor.red
        button.layer.masksToBounds = true
        button.layer.cornerRadius  = 20.0
        button.setTitle("Button", for: .normal)
        button.setTitleColor(UIColor.blue, for: .normal)
        view.addSubview(button)

        func present(){
            view.presentScene(scene)
        }

       button.addTarget(self, action: #selector(present), for: .touchUpInside)//ここのactionでエラーが発生

    }



    override var shouldAutorotate: Bool {
        return true
    }

    override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
        if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone {
            return .allButUpsideDown
        } else {
            return .all
        }
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Release any cached data, images, etc that aren't in use.
    }

    override var prefersStatusBarHidden: Bool {
        return true
    }
}
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#selector(GameViewController.present())

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  • 2017/03/31 21:13

    ご回答ありがとうございます!
    しかし、修正したのですが、
    "Ambiguous use of 'present'"と新しいエラーが出ます......

    キャンセル

  • 2017/03/31 21:26

    修正しました。(カッコつけました)

    キャンセル

  • 2017/03/31 21:36

    何度もすみません!!
    "Use of instance member 'present' on type 'UIViewController'; did you mean to use a value of type 'UIViewController' instead?"とまた別のエラーが出ました。新たに書き直すべきですかね......

    キャンセル

  • 2017/03/31 21:41

    ちょっと関数名を変えてみてもらえますか?present()じゃなくて別の名前に。

    キャンセル

  • 2017/03/31 22:33

    駄目でしたね......viewDidLoadメソッドの外にメソッドを作ったりしてみたのですがどれもエラーが出ます。

    キャンセル

  • 2017/03/31 22:36 編集

    ん?なんでviewDidLoad()の中に作っているんでしょうか。気が付きませんでした‥。とりあえず外に出して下さい。で、
    #selector(present)
    #selector(GameViewController.present)
    #selector(GameViewController.present())
    を試して下さい。

    キャンセル

  • 2017/03/31 22:37

    関数名も変えたら" Type 'GameViewController' has no member 'qwerty'"と出ました。

    キャンセル

  • 2017/03/31 22:38

    上の書き込み見てくださいね。

    キャンセル

  • 2017/03/31 22:40

    外側に関数を作るとviewが使えなくなると思ったので...(viewDidLoad内で宣言しているから)
    外側で同じようにviewを宣言するとまた別のエラーが出てしまい、躊躇していました。色々試してみます。

    キャンセル

  • 2017/03/31 22:44

    viewについては、viewDidLoad()の中と同じように、present()内で、
    let view = self.view as! SKView
    でOkです。

    キャンセル

  • 2017/03/31 22:52

    できました!意外と単純で驚きました!こんな長い時間私の稚拙な質問に付き合ってくださり、本当にありがとうございます!

    キャンセル

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