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viewdidload時に作った変数を関数で使用する方法

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afuroda

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前提・実現したいこと

viewdidload()内で定義した変数を他の関数で使用しようとするとその変数は定義されていないと表示されます。どなたか解決方法を教えてください。
func bin()内のprint(j)のところです。

発生している問題・エラーメッセージ

Use of unresolved identifier 'j'

該当のソースコード

    override func viewDidLoad() {
        let random = randomnumber(Min: 3, Max: 7)
        var s = random*10
        var d:Float = 12.3
        var f:Float = 23.4

        var j:Float = d + f

        print(floorf(s)/10)
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

    @IBAction func btn(_ sender: Any) {
        AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
    print(j)

    }
    func randomnumber(Min _Min : Float,Max _Max : Float)-> Float{
        return(Float(arc4random_uniform(UINT32_MAX))/Float(UINT32_MAX))*(_Max - _Min) + _Min

    }
}

試したこと

非同期処理というものを使うのでしょうか?調べてもわかりませんでした。

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回答 1

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+1

jという変数はviewDidLoad()メソッドの中で定義しているためviewDidLoad()メソッドが終わった(スコープを抜けた)時にj変数は無くなります。

そのクラス内で使用できる様にするにはインスタンス変数にする必要があるのでviewDidLoad()メソッドの外で定義する必要があります。

その変数に対してviewDidLoad()メソッドの中で値を代入するという流れになります。

// j変数をインスタンス変数として定義
var j:Float = 0

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let random = randomnumber(Min: 3, Max: 7)
    var s = random*10
    var d:Float = 12.3
    var f:Float = 23.4

    // j変数に対して値を代入
    j = d + f

    print(floorf(s)/10)
}

@IBAction func btn(_ sender: Any) {
    AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
    print(j)
}

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