前提
ここに質問の内容を詳しく書いてください。
実現したいこと
alertが起きても、次の石がおけるようにしたい
発生している問題・エラーメッセージ
エラーメッセージ なし
該当のソースコード
// テンプレート const stage = document.getElementById("stage"); const squareTemplate = document.getElementById("square-template"); const stoneStateList = []; let currentColor = 1; const currentTurnText = document.getElementById("current-turn"); const passButton = document.getElementById("pass"); const changeTurn = () => { currentColor = 3 - currentColor; if (currentColor === 1){ currentTurnText.textContent = "黒"; } else { currentTurnText.textContent = "白"; } } const getReversibleStones = (idx) => { //縦・横・斜めの計算 苦手な部分 const squareNums = [ 7 - (idx % 8), Math.min (7 - (idx % 8), (56 + (idx % 8) - idx) / 8), (56 + (idx % 8) - idx) / 8, Math.min(idx % 8, (56 + (idx % 8)- idx) / 8), idx % 8, Math.min(idx % 8, (idx - (idx % 8)) / 8), (idx - (idx % 8)) /8, Math.min(7 - (idx % 8), (idx - (idx % 8)) / 8), ]; //for文ループの規則を定めるためのパラメータ定義 const parameters = [1, 9, 8, 7, -1, -9, -8, -7]; // for文ループの規則を定めるためのパラメータ定義 //ひっくり貸せることが確定した石の情報を入れる配列 let results = []; //8方向への走査のためのfor文 for (let i = 0; i < 8; i++) { //ひっくり返せる可能性のある石の情報を入れる配列 const box = []; //現在調べている方向にいくつマスがあるか const squareNum = squareNums[i]; const param = parameters[i]; //ひとつ隣の石の状態 const nextStoneState = stoneStateList[idx + param]; //フロー図の[2][3]:隣に石があるか 及び 隣の石が相手の色か -> どちらでもない場合は次のループへ if (nextStoneState === 0 || nextStoneState === currentColor) continue; //隣の石の番号を仮ボックスに格納 box.push(idx + param); //フロー図[4][5]のループを実装 for (let j = 0; j < squareNum - 1; j++){ const targetIdx = idx + param * 2 + param * j; const targetColor = stoneStateList[targetIdx]; //フロー図の[4]:さらに隣に隣に石があるか -> なければ次のループへ if (targetColor === 0) continue; //フロー図の[5]:さらに隣にある石が相手の色か if (targetColor === currentColor) { //自分の色なら仮ボックスの石がひっくり返せることが確定 results = results.concat(box); break; } else { //相手の色なら仮ボックスにその石の番号を格納 box.push(targetIdx); } } } //ひっくり返せると確定した石の番号を戻り値にする return results; }; const onClickSquare = (index) => { //ひっくり返せる石の数 const reversibleStones = getReversibleStones(index); //他の石があるか、置いたときにひっくり返せる石がない場合は置けないメッセージを出す if (stoneStateList[index] !== 0 || !reversibleStones.length){ //メッセージ改善 // alert("ここには置けないよ!"); return; } //自分の石 stoneStateList[index] = currentColor; document .querySelector(`[data-index='${index}']`) .setAttribute("data-state",currentColor); //自動パス 黒か白がどちらか返す事ができない場合 スキップする //つまりどちらかが0ならスキップ if (stoneStateList[index] == 0 || !reversibleStones.length){ // if (!stoneStateList.filter(state => state === 1 && !stoneStateList.filter(state => state === 2).length) { return; } //完全勝利の場合 //if(白が0 または 黒が0) //stoneStateList の配列 //stoneStateListに黒か白が何個あるか知りたい //filterが配列の中身を確認している //完全勝利のパターンはできたがお知らせがでない状態 //相手の石をひっくり返す reversibleStones.forEach((key) => { stoneStateList[key] = currentColor; document.querySelector(`[data-index='${key}']`).setAttribute("data-state",currentColor); if (!stoneStateList.filter(state => state === 1).length || !stoneStateList.filter(state => state === 2).length) { alert("Perfect Game"); } }); //もし盤面がいっぱいだったら、ゲームが終了 if (stoneStateList.every((state) => state !== 0)) { const blackStonesNum = stoneStateList.filter(state => state === 1).length; const whiteStonesNum = 64 - blackStonesNum; let winnerText = ""; if (blackStonesNum > whiteStonesNum) { winnerText = "黒の勝利!"; } else if (blackStonesNum < whiteStonesNum){ winnerText = "白の勝利!"; } else { winnerText ="引き分け"; } alert(`Result report、白${whiteStonesNum}、黒${blackStonesNum}で、${winnerText}`) } //ゲーム続行で相手ターン changeTurn(); } //letが範囲を限定にされるので他のコードを邪魔されないようになった const createSquares = () => { for (let i = 0; i < 64; i++) { const square = squareTemplate.cloneNode(true);//クローン square.removeAttribute("id"); // idの属性 stage.appendChild(square);// マス目 html要素を盤に追加 const stone = square.querySelector('.stone'); let defaultState; //デフォルトの石の状態を分岐 if(i == 28 || i == 35) { defaultState = 1; } else if(i == 27 || i == 36){ defaultState = 2; } else { defaultState = 0; } stone.setAttribute("data-state", defaultState); stone.setAttribute("data-index", i);//インデックス番号をHTML要素に保持 stoneStateList.push(defaultState);//初期値を配列に格納 square.addEventListener('click', () => { onClickSquare(i); }); } } window.onload = () => { createSquares(); passButton.addEventListener("click", changeTurn) } let realTime = new Date(); let text = hour + ':' + minute + ':' + second;
試したこと
現状私はalertを自動化するのは無理だと思ってます
調べた結果です
すぐに石を置くためにreturnしか方法がないと思っています
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
ここにより詳細な情報を記載してください。
回答2件