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    ポインタはアドレスを用いてメモリに格納された値を"参照する"変数です。

構造体について C++ VS2010 Wandbox

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maintheme86

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構造体について

他人の書いたアプリケーションプログラムの解読を行っていて、
ポインタと参照の勉強をしている過程内で、機能(?)質問があります。

他人の書いたプログラム

Visual Studio2010 
MFCアプリケーション 

プログラム勉強場所

Wandbox

定義した構造体

#include <iostream>

//ポインタと参照の練習

typedef struct
{
    int     a;
    int     b;
}TEST, *PTEST;

int main()
{
    TEST data;
    TEST& ref_data = data;  // dataへの参照
    TEST* ptr_data = &data; // dataへのポインタ
    TEST dammy;
    TEST& ref_dammy = dammy;  // dataへの参照
    TEST* ptr_dammy = &dammy; // dataへのポインタ

// 実験1
    data.a = 1;
    data.b = 2;

    std::cout << "---それぞれの書き方と値をチェックします(実験1)---\n";
    std::cout << "data.a = " << data.a << "\n";
    std::cout << "ref_data.a = " << ref_data.a << "\n";
    std::cout << "ptr_data->a = " << ptr_data->a << "\n\n";   
    std::cout << "data.b = " << data.b << "\n";
    std::cout << "ref_data.b = " << ref_data.b << "\n";
    std::cout << "ptr_data->b = " << ptr_data->b << "\n\n";

// 実験2
    dammy.a = 10;
    dammy.b = 20;

    std::cout << "---それぞれの書き方と値をチェックします(実験2)---\n";
    std::cout << "dammy.a =" << dammy.a << "\n";
    std::cout << "ref_dammy.a = " << ref_dammy.a << "\n";
    std::cout << "ptr_dammy->a = " << ptr_dammy->a << "\n\n";
    std::cout << "dammy.b =" << dammy.b << "\n";
    std::cout << "ref_dammy.b = " << ref_dammy.b << "\n";
    std::cout << "ptr_dammy->b = " << ptr_dammy->b << "\n\n";

// 実験3
    data.a = data.a + dammy.a;
    dammy.b = dammy.b + data.b;

    std::cout << "---それぞれの書き方と値をチェックします(実験3)---\n";
    std::cout << "data.a = " << data.a << "\n";
    std::cout << "ref_data.a = " << ref_data.a << "\n";
    std::cout << "ptr_data->a = " << ptr_data->a << "\n\n";   
    std::cout << "data.b = " << data.b << "\n";
    std::cout << "ref_data.b = " << ref_data.b << "\n";
    std::cout << "ptr_data->b = " << ptr_data->b << "\n\n";
    std::cout << "dammy.a =" << dammy.a << "\n";
    std::cout << "ref_dammy.a = " << ref_dammy.a << "\n";
    std::cout << "ptr_dammy->a = " << ptr_dammy->a << "\n\n";
    std::cout << "dammy.b =" << dammy.b << "\n";
    std::cout << "ref_dammy.b = " << ref_dammy.b << "\n";
    std::cout << "ptr_dammy->b = " << ptr_dammy->b << "\n\n";

    return 0;
}

質問

1.他人のアプリケーションプログラムの解読をしていて、
名称こそ違えど、
typedef struct
{
}TEST, *PTEST;

という書き方が多くありました。
TESTの使用方法までは理解したのですが、*PTEST
の使い方が分かりません。
*PTESTは Visual Studio2010 にてどのように使われるものなのでしょうか?
また書き分けている意図はあるのでしょうか?

2.Wandboxで
*PTEST
はどのように使う(書き方?)のでしょうか?
(構造体に書くことは出来ましたが、その後が何とも出来ません・・・・)

3.場違いな質問かもしれませんが、
PTESTを使って、格納されている値数の参照は可能でしょうか?

Wandbox URL

http://melpon.org/wandbox/permlink/UIxLhi7E6iaX0DdW

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回答 2

checkベストアンサー

+1

これはこの構造体(TEST)へのポインタとしての型を、PTEST として宣言しているのです。
分けて書けば

typedef struct {
...
} TEST;

typedef TEST *PTEST;


となります。

なぜわざわざポインタの型を定義するかといえば、少なくとも C においては構造体へのポインタを使う機会が多いからです。(動的なメモリ確保を安全に行おうとすれば、構造体へのポインタが出てくる)
むろん、変数宣言時に TEST *ptrA, *ptrB, ... と書いてもよいのですが、タイプミスをして * を忘れてしまうと、コンパイルは通るかもしれませんが意図した動きはしません。
そのようなミスを防ぐために、PTEST ptrA, ptrB, ptrC ... のように書けるようにしよう、というわけです。

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  • 2017/03/22 10:30

    tacsheavenさん
    回答ありがとうございます。
    変数宣言時でも、構造体でのポインタの型宣言でも
    どちらでも構わないということですね。
    (ミス防止で後者のような書き方が多いと)

    キャンセル

+1

tacsheavenさんが書かれているように、PTESTは構造体TESTのポインタの型なので、

2.Wandboxで 
*PTEST 
はどのように使う(書き方?)のでしょうか? 
(構造体に書くことは出来ましたが、その後が何とも出来ません・・・・)

例に上がっているコードをPTESTを使って書きなおすと

int main()
{
    TEST data;
    TEST& ref_data = data;  // dataへの参照
    PTEST ptr_data = &data; // dataへのポインタ
    TEST dammy;
    TEST& ref_dammy = dammy;  // dataへの参照
    PTEST ptr_dammy = &dammy; // dataへのポインタ
:
:


となるだけです。

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  • 2017/03/22 10:30

    KoichiSugiyamaさん 
    回答ありがとうございます。
    Wandbox上でも書けるようになりました!!

    キャンセル

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