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Swiftでプログレスバーが、うまく動作しない

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apple2

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マックのデスクトップアプリ用にプログレスバーを表示したいのですが
期待通りに増えて行きません

@IBOutlet var progressBar: NSProgressIndicator!

    @IBAction func test(_ sender: Any) {
        self.progressBar.isHidden = false
        self.progressBar.doubleValue = 0
        for i in 0..<10000 {
            print(String(i))
             self.progressBar.doubleValue = Double(Float(i) / 9999)
        }
    }
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回答 1

checkベストアンサー

0

このコードだと、ループ中は画面が更新されないので増えていく様子は見えないと思います。
質問用に抽出したコードなのであれば、実際のコードを書いて下さい。


 sample

 Swift 2

func test() {

    self.progressBar.minValue = 0
    self.progressBar.maxValue = Double(arr.count)//最大値はファイル数
    self.progressBar.doubleValue = 0
    self.progressBar.indeterminate = false

    //別スレッドで実行
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_DEFAULT, 0)) {
        for path in self.arr {

            //処理
            print(path)
            NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)//コピーの代わりに1秒ウェイト

            //更新 (UIなのでメインスレッドで実行)
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
                self.progressBar.incrementBy(1)//1増やす
            })
        }
        print("finished")
    }
}

 Swift3 

ビルド&動作未確認です。

func test() {

    self.progressBar.minValue = 0
    self.progressBar.maxValue = Double(arr.count)//最大値はファイル数
    self.progressBar.doubleValue = 0
    self.progressBar.indeterminate = false

    //別スレッドで実行
    DispatchQueue.global(qos: .default).async {
        for path in self.arr {

            //処理
            print(path)
            Thread.sleep(forTimeInterval:​ 1.0)//コピーの代わりに1秒ウェイト

            //更新 (UIなのでメインスレッドで実行)
            DispatchQueue.main.async {
                self.progressBar.increment(by:​ 1)//1増やす
            })
        }
        print("finished")
    }
}

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  • 2017/03/15 14:49 編集

    ありがとうございます
    ファイルをリネームして複製を作ろうとしています
    実際のコードは、一部ですが
    var iii = 0
    for path in arr {
    let newName = renameHeader + "_" + path
    do {
    let srcPath = NSString(string: capPath + "/" + path).expandingTildeInPath
    let dstPath = NSString(string: capPath + "/" + newName).expandingTildeInPath
    try fm.moveItem(atPath: srcPath, toPath: dstPath)
    try fm.copyItem(atPath: dstPath, toPath: localPath + "/" + newName)
    } catch let error as NSError {
    print(error)
    }
    self.progressBar.doubleValue = Double(Float(iii) / Float(arr.count - 1))
    iii += 1
    }
    self.textBox.stringValue = String(iii) + "ファイル移動しました"

    キャンセル

  • 2017/03/15 15:10

    print(String(i))だろうがファイルのコピーだろうが同じことです。
    ループの中では画面は更新されないと思います。

    例えば、Labelを配置して、そこにiiiの値を表示させてみて下さい。
    進行とともにLabelの値が変化するでしょうか?

    キャンセル

  • 2017/03/16 09:31

    Labelも変化しません

    キャンセル

  • 2017/03/16 10:18

    サンプルを追加しましたので、あとはがんばって下さい。

    キャンセル

  • 2017/03/16 10:38

    ご丁寧にありがとうございます、うまくいきました
    大変勉強になりました、感謝します

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