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Swiftでプログレスバーが、うまく動作しない

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マックのデスクトップアプリ用にプログレスバーを表示したいのですが
期待通りに増えて行きません

@IBOutlet var progressBar: NSProgressIndicator!

    @IBAction func test(_ sender: Any) {
        self.progressBar.isHidden = false
        self.progressBar.doubleValue = 0
        for i in 0..<10000 {
            print(String(i))
             self.progressBar.doubleValue = Double(Float(i) / 9999)
        }
    }
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回答 1

checkベストアンサー

0

このコードだと、ループ中は画面が更新されないので増えていく様子は見えないと思います。
質問用に抽出したコードなのであれば、実際のコードを書いて下さい。


 sample

 Swift 2

func test() {

    self.progressBar.minValue = 0
    self.progressBar.maxValue = Double(arr.count)//最大値はファイル数
    self.progressBar.doubleValue = 0
    self.progressBar.indeterminate = false

    //別スレッドで実行
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_DEFAULT, 0)) {
        for path in self.arr {

            //処理
            print(path)
            NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)//コピーの代わりに1秒ウェイト

            //更新 (UIなのでメインスレッドで実行)
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
                self.progressBar.incrementBy(1)//1増やす
            })
        }
        print("finished")
    }
}

 Swift3 

ビルド&動作未確認です。

func test() {

    self.progressBar.minValue = 0
    self.progressBar.maxValue = Double(arr.count)//最大値はファイル数
    self.progressBar.doubleValue = 0
    self.progressBar.indeterminate = false

    //別スレッドで実行
    DispatchQueue.global(qos: .default).async {
        for path in self.arr {

            //処理
            print(path)
            Thread.sleep(forTimeInterval:​ 1.0)//コピーの代わりに1秒ウェイト

            //更新 (UIなのでメインスレッドで実行)
            DispatchQueue.main.async {
                self.progressBar.increment(by:​ 1)//1増やす
            })
        }
        print("finished")
    }
}

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  • 2017/03/16 09:31

    Labelも変化しません

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  • 2017/03/16 10:18

    サンプルを追加しましたので、あとはがんばって下さい。

    キャンセル

  • 2017/03/16 10:38

    ご丁寧にありがとうございます、うまくいきました
    大変勉強になりました、感謝します

    キャンセル

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