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    Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

UIButtonのカスタムクラスで、ボタンをおいているViewの座標を取得したい

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soufuru

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UIButtonのカスタムクラスで、6角形のボタンを作ろうとしています。
ストーリーボードでボタンを置き、そのクラスを下記のカスタムクラスに設定してます。親ビューの(0,0)の位置にUIButtonを置くとうまく六角形が表示されるのですが、それ以外の位置にすると表示されなくなります。

親ビューの座標が取れていないことが問題だと思うのですが、UIButtonのカスタムクラスから親ビューの座標を取る方法を知りたいです。よろしくお願いします。

import UIKit

class HexagonButton: UIButton {

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        drawHexagon()
    }

    private func drawHexagon() {
        let path = createHexagonPath()

        let mask = CAShapeLayer()
        mask.path = path.cgPath

        self.layer.masksToBounds = true
        self.layer.mask = mask

        let borderShape = CAShapeLayer()
        borderShape.path = path.cgPath
        borderShape.lineWidth = 4.0
        borderShape.strokeColor = UIColor.red.cgColor
        borderShape.fillColor = UIColor.black.cgColor
        self.layer.insertSublayer(borderShape, at: 0)
    }

    private func createHexagonPath() -> UIBezierPath {
        let path = UIBezierPath()

        print((superview ?? UIView()) )

        let view : UIView! = (superview ?? UIView())
        //6角形
        path.move   (to: CGPoint(x:self.center.x,
                                 y:self.center.y + (superview?.frame.size.height)!/2))
        path.addLine(to: CGPoint(x:self.center.x + (superview?.frame.size.width)!/2,
                                 y:self.center.y + (superview?.frame.size.height)!/4))
        path.addLine(to: CGPoint(x:self.center.x + (superview?.frame.size.width)!/2,
                                 y:self.center.y - (superview?.frame.size.height)!/4))
        path.addLine(to: CGPoint(x:self.center.x,
                                 y:self.center.y - (superview?.frame.size.height)!/2))
        path.addLine(to: CGPoint(x:self.center.x - (superview?.frame.size.width)!/2,
                                 y:self.center.y - (superview?.frame.size.height)!/4))
        path.addLine(to: CGPoint(x:self.center.x - (superview?.frame.size.width)!/2,
                                 y:self.center.y + (superview?.frame.size.height)!/4))

        path.close()
        return path
    }

}
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+2

座標の計算がずれているようでしたのでその部分を書きなおしてみました、試してみてください。

import UIKit

class HexagonButton: UIButton {

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        drawHexagon()
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        drawHexagon()
    }

    private func drawHexagon() {
        let path = createHexagonPath()

        let mask = CAShapeLayer()
        mask.path = path.cgPath

        self.layer.masksToBounds = true
        self.layer.mask = mask

        let borderShape = CAShapeLayer()
        borderShape.path = path.cgPath
        borderShape.lineWidth = 4.0
        borderShape.strokeColor = UIColor.red.cgColor
        borderShape.fillColor = UIColor.black.cgColor
        self.layer.insertSublayer(borderShape, at: 0)
    }

    private func createHexagonPath() -> UIBezierPath {
        let path = UIBezierPath()

        let x = self.center.x - self.frame.origin.x
        let y = self.center.y - self.frame.origin.y
        let height = self.bounds.size.height
        let width = self.bounds.size.width

        //6角形
        path.move   (to: CGPoint(x: x,
                                 y: y + height / 2))
        path.addLine(to: CGPoint(x: x + width / 2,
                                 y: y + height / 4))
        path.addLine(to: CGPoint(x: x + width / 2,
                                 y: y - height / 4))
        path.addLine(to: CGPoint(x: x,
                                 y: y - height / 2))
        path.addLine(to: CGPoint(x: x - width / 2,
                                 y: y - height / 4))
        path.addLine(to: CGPoint(x: x - width / 2,
                                 y: y + height / 4))
        path.close()
        return path
    }
}

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  • 2017/02/25 19:19

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