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複数の画像から動画を作成したい

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dd6

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前提・実現したいこと

複数の画像から動画を作成したいと思い
https://teratail.com/questions/35404
http://dev.classmethod.jp/smartphone/iphone/ios-tips-7-movie-from-images/
を参考にコードを書いてみました。他のクラスで、UIImageの配列を生成し、パスを指定し、
// Documentsまでのパス取得
let documentsPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true)[0] as String
// ファイル名
let fileName = "video.mp4"
// Documentsまでのパスにファイル名"movie.mov"を付与
let moviePath = documentsPath + fileName

//動画生成のクラスを呼び出す
let itm = ImageToMovie()
itm.create(images: targetAssets, path: moviePath)

呼びだしています。
以下のエラーメッセージが発生しました。

発生している問題・エラーメッセージ

“Documentsvideo.mp4” couldn’t be removed.
Error: videoWriter startWriting

該当のソースコード

import Foundation
import AVFoundation
import UIKit

class ImageToMovie: NSObject {

    override init() {

        super.init()
    }

    func create(images: [UIImage], path: String) {

        let fileManager = FileManager.default



        //ファイルを削除する
        do {
            try fileManager.removeItem(atPath: path)
        } catch let error as NSError {
            print(error.localizedDescription)
        }


        //最初の画像から動画のサイズを指定する
        let size:CGSize = images[0].size

        //
        let Path = NSURL.fileURL(withPath: path)

        guard let videoWriter = try? AVAssetWriter(outputURL: Path, fileType: AVFileTypeMPEG4) else {
            fatalError("AVAssetWriter error")
        }


        // AVAssetWriterInput
        let outputSettings = [
            AVVideoCodecKey: AVVideoCodecH264,
            AVVideoWidthKey: size.width,
            AVVideoHeightKey: size.height
            ] as [String : Any]

        //
        let writerInput = AVAssetWriterInput(mediaType: AVMediaTypeVideo,
                                        outputSettings: outputSettings as? [String : AnyObject])

        //
        videoWriter.add(writerInput)



        // AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor
        let adaptor = AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor(
            assetWriterInput: writerInput,
            sourcePixelBufferAttributes: [
                kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey as String: Int(kCVPixelFormatType_32ARGB),
                kCVPixelBufferWidthKey as String: size.width,
                kCVPixelBufferHeightKey as String: size.height,
                ]
        )

        //
        writerInput.expectsMediaDataInRealTime = true


        // 動画の生成開始
        // 生成できるか確認
        if (!videoWriter.startWriting()) {
            // error
            print("Error: videoWriter startWriting")
            return
        }

        // 動画生成開始
        videoWriter.startSession(atSourceTime: kCMTimeZero)

        // pixel bufferを宣言
        var buffer: CVPixelBuffer? = nil

        // 現在のフレームカウント
        var frameCount = 0

        // 各画像の表示する時間
        let durationForEachImage = 1

        // FPS
        let fps: __int32_t = 24


        // 全画像をバッファに埋め込む
        for image in images {

            if (adaptor.assetWriterInput.isReadyForMoreMediaData) {

            // 動画の時間を生成(その画像の表示する時間。開始時点と表示時間を渡す)
            let frameTime: CMTime = CMTimeMake(Int64(__int32_t(frameCount) * __int32_t(fps) * __int32_t(durationForEachImage)), fps)

            // CGImageからバッファを生成
            buffer = self.pixelBufferFromCGImage(image.cgImage!)

            // 生成したバッファを追加
            if (!adaptor.append(buffer!, withPresentationTime: frameTime)) {
                // Error!
                print("Error: adaptor.appendPixelBuffer")
            }

            frameCount += 1

            }
        }

        // 動画生成終了
        writerInput.markAsFinished()
        videoWriter.endSession(atSourceTime: CMTimeMake(Int64((__int32_t(frameCount) - 1) * __int32_t(fps) * __int32_t(durationForEachImage)), fps))
        videoWriter.finishWriting(completionHandler: {
            // Finish!
            print("finish! movie created.")


        })

    }


    func pixelBufferFromCGImage(_ cgImage: CGImage) -> CVPixelBuffer {

        let options = [
            kCVPixelBufferCGImageCompatibilityKey as String: true,
            kCVPixelBufferCGBitmapContextCompatibilityKey as String: true
        ]

        var pxBuffer: CVPixelBuffer? = nil

        let width = cgImage.width
        let height = cgImage.height

        CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault,
                            width,
                            height,
                            kCVPixelFormatType_32ARGB,
                            options as CFDictionary?,
                            &pxBuffer)

        CVPixelBufferLockBaseAddress(pxBuffer!, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0))

        let pxdata = CVPixelBufferGetBaseAddress(pxBuffer!)

        let bitsPerComponent: size_t = 8
        let bytesPerRow: size_t = 4 * width

        let rgbColorSpace: CGColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let context = CGContext(data: pxdata,
                                width: width,
                                height: height,
                                bitsPerComponent: bitsPerComponent,
                                bytesPerRow: bytesPerRow,
                                space: rgbColorSpace,
                                bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.noneSkipFirst.rawValue)

        context?.draw(cgImage, in: CGRect(x: 0, y: 0, width: CGFloat(width), height: CGFloat(height)))

        CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pxBuffer!, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0))

        return pxBuffer!
    }

}

試したこと

参考にさせていただい内容のコードの流れを調べたのですが、AVAssetWriterやpixelBufferFromCGImageなどわからないことが多くて、どのようにしたら良いかわからずです。

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

swift3 iOS10 xcode8.2.1

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  • t_obara

    2017/03/01 11:30

    一つずつコードの内容を理解しつつ、問題を解決していけば良いと思うのですが、とりあえず出力されているエラーメッセージについて、どのような原因が想定され、どのように対応しようとしたか、その結果どうだったかなど試されたことや、ダメだった内容などをご提示されると回答が、自分でも問題の整理がつきやすいかと思います。

    キャンセル

  • dd6

    2017/07/27 08:40

    時間がかかりましたが、いろいろ調べながらなんとか複数の画像から動画を作成ができました。アドバイスありがとうございました。

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