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    JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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    jQueryは、JavaScriptライブラリのひとつです。 簡単な記述で、JavaScriptコードを実行できるように設計されています。 2006年1月に、ジョン・レシグが発表しました。 jQueryは独特の記述法を用いており、機能のほとんどは「$関数」や「jQueryオブジェクト」のメソッドとして定義されています。

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    Riot.jsは、React.jsに似たコンポーネント指向なJSフレームワークです。非常に軽量であり、コンポーネントで設計しやすいといったメリットがあります。また、MVCのように分割できることも特徴です。

【Riot.js】riotでjQuery UIのsliderのようなハンドルを使う方法

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NobumitsuHata

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動画の操作にハンドルを使いたいんですが、noUiSliderだと動画の再生時間に紐付けると動作がすごく遅くなります
こればっかりは自作しかないのでしょうか?

<div id="form-video">
        <label for="video">動画を選択</label>
        <input id="video" type="file" accept="video/*" onchange="{ changed }"></input>
        <div class="video-wrapper" if={ preview }>
            <video preload="auto" ref="video" onloadeddata="{ loaded }" ontimeupdate="{ playing }">
                <source src="{ previewSrc }" type="video/mp4">
            </video>
            <div class="controls">
                <div class="movie-state" onclick="{ clickState }">
                    <i class="fa fa-play click_state" aria-hidden="true"></i>
                </div>
                <div class="timeline" ref="timeline"></div>
                <div class="time">
                    <div class="now-time">{ playTime }</div>
                    <div class="slash">/</div>
                    <div class="all-time">{ totalTime }</div>
                </div>
            </div>
        </div>
    </div>
        this.loaded = function() {

            var totalSecond = Math.floor(this.refs.video.duration)
            this.playTime = '0:00'
            this.totalTime = timeFormat(this.refs.video.duration)



            noUiSlider.create(this.refs.timeline, {
                start: 0,
                connect: true,
                orientation: "horizontal",
                step: 0.000001,
                range: {
                    'min': 0,
                    'max': totalSecond
                },
                format: wNumb({
                    decimals: 0
                })
            })

            this.refs.timeline.noUiSlider.on('start', function(e) {
                tag.refs.video.pause()
            })

            this.refs.timeline.noUiSlider.on('end', function(e) {
                if (playState) {
                    tag.refs.video.play()
                }
            })

            this.refs.timeline.noUiSlider.on('slide', function(e) {
                tag.refs.video.currentTime = e[0]
            })

        }
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  • turbgraphics200

    2017/02/01 10:05

    どのようなコードを書いたのかを記載してほしいです。

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回答 1

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+1

たぶん、シークバーのような実装をしたいのだと思いますが、そんな重くなるようなところはないのですが
ontimeupdateではなくrequestAnimationFrame()使用したほうがいいです。
サンプル

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  • 2017/02/01 18:05

    noUiSliderのcreateメッソドのオプションにturbgraphics200さん同様animateを追加したところハンドルがスムーズに動き、ハンドルに合わせて綺麗に動画の再生位置が変更されました!
    ありがとうございます。

    ontimeupdateではなくrequestAnimationFrame()使用したほうが軽くなりますか?

    キャンセル

  • 2017/02/01 18:11

    ontimeupdateのほうがイベント発生率が低いため、シークポインタの移動がスムーズじゃありません。

    キャンセル

  • 2017/02/01 21:02

    ontimeupdateと違って一時停止の場合も繰り返しになりますが、ブラウザへの負担はどうなんでしょうか?

    キャンセル

  • 2017/02/01 21:56

    負荷はontimeupdateと比べてそれほど変わらないと思います(ある意味ontimeupdateよりも低いかも)。
    それと、一時停止の場合はcancelAnimationFrameして、再生時に再度requestAnimationFrame()すればいいのではないでしょうか。
    もし負荷が気になるようでしたら、外部のUI使わずに、videoのcontrols使ったほうがいいと思うのですが。

    キャンセル

  • 2017/02/02 14:26

    ありがとうございます!
    cancelAnimationFrame使いました!
    完璧です!

    turbgraphics200さんお手数おかけしました!

    キャンセル

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