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unityでadmobバナー広告の表示領域の直上にボタンをおきたい

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khp2016

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前提・実現したいこと

UnityでAdmobを利用し、バナー広告の表示領域の直上にボタンをおきたいです。

バナー広告の表示領域の直上かつ誤クリックされない程度の幅を自動で算出し、
ボタンをおきたいのですが、
320*50サイズにしてもAndroidでは、自動アドジャストをOFFにしても、
表示サイズ?にブレがある様で、うまくボタンをおくことができませんでした。

adbannerViewの表示領域の取り方、
もしくは、うまくボタンを配置する方法でも構いませんので、ご教授いただけないでしょうか。

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージはときにありません。

該当のソースコード

    public void RequestBanner()
    {
        #if UNITY_ANDROID
        string adUnitId = AdUnitID_ANDROID;
        #elif UNITY_IPHONE
        string adUnitId = AdUnitID_iOS;
        #else
        string adUnitId = "unexpected_platform";
        #endif

        // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
        bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
        // Create an empty ad request.
        AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();

        bannerView.OnAdLoaded += HandleAdLoaded;

        // Load the banner with the request.
        bannerView.LoadAd(request);
    }

試したこと

Nendなどでも見てみましたが、表示領域の取り方がわかりませんでした

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

macOSX 10.11
Unity5.5
Admob3.2.0

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  • aja

    2017/01/31 15:59

    ボタンの位置決めはどうしているのでしょう?

    キャンセル

  • khp2016

    2017/01/31 16:25 編集

    ご質問ありがとうございます。ボタンの位置は、動的反映したかったのですが、よくわからず、ざっくり下から固定の高さ分上げた状態(100pxとか)にしておりました。

    キャンセル

  • この投稿は削除されました

回答 1

checkベストアンサー

+1

ざっくり下から固定の高さ分上げた状態(100pxとか)にしておりました。

例えばNexus 6P:1440x2560の場合

portraitで320*50(実際は横一杯なので320は広告部分)
width=1440, height=175

固定でやるのであれば100pixでは足りません

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  • 2017/01/31 20:10

    ご回答いただき、ありがとうございます!

    実際のボタン配置の際、dpの関係で、
    実際のピクセル数を指定すべきなのですね。。

    動的にボタン位置を配置したい場合は、
    横幅の最大値が1440pxであれば、
    1440:height=320:50
    として計算すれば、高さを考えられそうです・・と思ったら、
    175pxになりませんでした。。

    お手数ですが計算式を教えていただけますと幸いです。。

    キャンセル

  • 2017/01/31 20:38

    >1440:height=320:50
    として計算すれば、高さを考えられそうです・・と思ったら、

    android のdpの考え方はこのような簡単な比例計算ではありません
    同じピクセルサイズでも物理的画面サイズが異なることがあるので
    密度ということを考えています
    https://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

    > (実際は横一杯なので320は広告部分)
    と書きましたので横幅1440が320には相当しません
    いわゆるsmart bannerのことです

    320x50だけのバナーの場合はwidth=1120, height=175となります
    これで計算は何となくできるでしょうけれど
    正式には
    float dp = getResources().getDisplayMetrics().density;
    から dp=3.5 となりますので
    3.5*50=175
    です

    このdpをUnityでどう求めるかは分かりません
    こちらに似たような質問があうことはありますが...
    http://stackoverflow.com/questions/27761974/determining-actual-height-of-an-admob-smartbanner-in-unity-for-android

    キャンセル

  • 2017/01/31 22:47

    ご回答いただき、ありがとうございます!
    丁寧なご解説いただき、感謝です。

    dp計算必須な旨、理解しました。
    Unity上からまずはdpを求めに行くべきですね。

    androidのjavaにアクセスできる仕組みがあるはずなので、そちらで計算してみます。

    キャンセル

  • 2017/01/31 22:50

    dpの取得は、下記URLの内容で対応できそうでした。
    大変参考になりました!
    ありがとうございました!

    コメントも誰かが見るかもなので、こちらに貼らせていただきます。
    http://ginik.ca/2013/10/android-display-metrics-unity-3d/

    キャンセル

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