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    Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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    Eclipseは、IBM社で開発された統合開発環境のひとつです。2001年11月にオープンソース化されました。 たくさんのプラグインがあり自由に機能を追加をすることができるため、開発ツールにおける共通プラットフォームとして位置づけられています。 Eclipse自体は、Javaで実装されています。

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    JAR(又はJava ARchive)はコンパイルされた複数のJavaバイトコード及び関連ファイルのリソースを一つのファイルに統合したものです。JARファイルはZIPファイルのフォーマットで構築されています。

LWJGLとSlick2Dを導入しましたが、.wavの読み込みに失敗します

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dekkopon26

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前提・実現したいこと

wavファイルを読み込んで、キーを押したときに音が鳴るようプログラムしたのですが、wavの読み込みに失敗します。エラーメッセージを読む限り、「OpenAL library」を何らかの形でeclipseに認識させれば解決しそうなのですが、「OpenAL library」が一体何を意味しているのか理解できませんでした。ライブラリ、ということは.jarファイルなのでしょうか?些細なことでもいいのでご存じの方がいらっしゃれば、どうかお答え下さい。

発生している問題・エラーメッセージ

Sat Jan 28 22:12:42 JST 2017 INFO:Slick Build #237
Sat Jan 28 22:12:42 JST 2017 INFO:LWJGL Version: 2.9.3
Sat Jan 28 22:12:42 JST 2017 INFO:OriginalDisplayMode: 1360 x 768 x 32 @59Hz
Sat Jan 28 22:12:42 JST 2017 INFO:TargetDisplayMode: 640 x 400 x 0 @0Hz
Sat Jan 28 22:12:42 JST 2017 INFO:Starting display 640x400
Sat Jan 28 22:12:42 JST 2017 INFO:Use Java PNG Loader = true
WARNING: Found unknown Windows version: Windows 10
Attempting to use default windows plug-in.
Loading: net.java.games.input.DirectAndRawInputEnvironmentPlugin
Sat Jan 28 22:12:43 JST 2017 INFO:Found 1 controllers
Sat Jan 28 22:12:43 JST 2017 INFO:0 : Toshiba Hotkey Driver
Sat Jan 28 22:12:43 JST 2017 INFO:Initialising sounds..
Sat Jan 28 22:12:43 JST 2017 ERROR:Sound initialisation failure.
Sat Jan 28 22:12:43 JST 2017 ERROR:Could not locate OpenAL library.
org.lwjgl.LWJGLException: Could not locate OpenAL library.
    at org.lwjgl.openal.AL.create(AL.java:156)
    at org.lwjgl.openal.AL.create(AL.java:102)
    at org.lwjgl.openal.AL.create(AL.java:206)
    at org.newdawn.slick.openal.SoundStore$1.run(SoundStore.java:295)
    at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
    at org.newdawn.slick.openal.SoundStore.init(SoundStore.java:292)
    at org.newdawn.slick.Sound.<init>(Sound.java:83)
    at klet.Main.init(Main.java:33)
    at org.newdawn.slick.AppGameContainer.setup(AppGameContainer.java:393)
    at org.newdawn.slick.AppGameContainer.start(AppGameContainer.java:317)
    at klet.Main.main(Main.java:70)

該当のソースコード

package klet;

import org.newdawn.slick.AppGameContainer;
import org.newdawn.slick.BasicGame;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.SpriteSheet;

public class Main extends BasicGame {
        Sound[] se = new Sound[5];

    public Main(String title) {
        super(title);
    }

    @Override
    public void init(GameContainer gc) throws SlickException {

        se[0] = new Sound("attack.wav");
    }
    @SuppressWarnings("static-access")
    @Override
    public void update(GameContainer gc, int delta) throws SlickException {

        Input input = gc.getInput();
        if (input.isKeyDown(input.KEY_LEFT)) {
            se[0].play();
        }
    }
    @Override
    public void render(GameContainer gc, Graphics g) throws SlickException {

    }

    public static void main(String[] args) throws SlickException {

        AppGameContainer app = new AppGameContainer(new Main("音を鳴らしたい"));
        app.setDisplayMode(640, 400, false);
        app.start();
    }
}

//説明に必要ない箇所は削っているのでエラー文の行数とは一致しません。

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

java
eclipse 4.6.1
LWJGL 2.9.3
Slick2D
を用いています。

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